Crowd Games анонсировали ещё один локализаторский сюрприз — «Фейя. Болотный край» (Feya’s Swamp). Ух, всё как мы любим: немного магии, немного рыбацких сетей и вполне себе рабочая механика доставки. Предзаказ обещают в сентябре, и слегка намекают, что не обойдётся без необычных ходов. Что ж, заинтригованы.
В оригинале игра вышла усилиями Хельге и Анзельма Остертагов, художника Михайло Димитриевски (а его стиль вы узнаете с первой карты) и испанского издательства Fractal Juegos. Атмосфера — уютно-болотная: тут тебе и шаманы в мху, и древесные духи с чувством экономической хватки. Игроки возглавляют племена болотных жителей, каждый со своей способностью, исследуют местность, ищут лучшие места для поселений и торгуют друг с другом за ресурсы и выгоду. Да, и рыба тут явно играет не последнюю роль в вашей стратегии.
Механически перед нами внятная, но не перегруженная стратегия с основой на pick-up and deliver. Кто-то скажет — избитая штука, а кто-то — удобно, когда понятно, за что борешься. Рандом умеренный, вдумчивости хватает, партия длится порядка часа-полутора. На фоне всяких гиперсложных евро с таблицами и формулами — глоток болотного, но свежего воздуха.
На BGG у проекта пока оценок немного, но первые отзывы — вполне обнадёживающие. Говорят, хорошо масштабируется, приятно нарисована (в чём никто и не сомневался при участии Димитриевски) и даёт простор для нетривиальных решений при относительно дружелюбных правилах. Так что если вы уже устали от бесконечных расчетов и хотите чего-то более атмосферного, но не пустого — звучит как повод присмотреться.
Скорее всего, «Фейя» придётся по вкусу тем, кто любит условную середину между Gateway и полноценным среднеигроком. Тем, кому не надоело таскать ресурсы туда-сюда, кто играет не ради триггеров на победные очки, а ради чувства «а вот я придумал, как обойти тебя через торфяник». Ждём подробностей от Crowd и посмотрим, чем удивит тот самый «необычный предзаказ».























