Line of Sight
Линия видимости — это игровая механика, которая определяет, может ли персонаж или объект видеть другого персонажа или объект на игровом поле. Это влияет на возможность атаки, применения способностей или других взаимодействий между элементами игры. Обычно она используется в играх с миниатюрами или картами, где важна точная позиция и направление взгляда.
В играх с механикой линии видимости игроки анализируют, есть ли преграды между фигурами, и принимают решения, основываясь на этом. Например, в Gloomhaven. Мрачная Гавань и Unmatched. Битва Легенд эта система помогает регулировать боевые столкновения и стратегическое перемещение. Такой подход добавляет глубину тактическим сражениям и делает игровой процесс более продуманным.
Игры с линией видимости часто строятся вокруг боя и перемещения по сетке или точкам, где важно учитывать, что именно видит персонаж в данный момент. Это может быть полезно не только для атаки, но и для планирования защиты или обхода противника.


















