Crowd Games paziņoja par lokalizāciju Veikt laiku — sadarbības izaicinājumu spēle no Aleksi Piovesana, Žiljēna Protjē un Libelluda. Tie paši cilvēki, kas zina, kā ietīt abstraktu ideju glītā, stilīgā iepakojumā. Krievijas izlaišana ir paredzēta 2026. gada otrajā pusē.
“Take Time” ir spēle 2–4 spēlētājiem, kurā viss griežas ap pulksteņa ciparnīcu un kopīgu ritmu. Spēlētājiem klusībā, pa vienai, ar attēlu uz leju, jāizliek 12 kārtis pa pulksteni tā, lai katra segmenta vērtību summas pieaugtu pulksteņrādītāja virzienā. Tas izklausās gandrīz matemātiski sausi, bet, kā rāda prakse, "Apkalpes locekļi" и "Tā ir Bumba!", tieši šie ierobežojumi rada visaizraujošāko tabulu.
Tehniski šī ir mīkla ar pieaugošu grūtības pakāpi: 10 aploksnes, katrā ar četriem uzdevumiem. Noteikumi pakāpeniski mainās, tiek pievienoti jauni nosacījumi, un pazīstamā loģika sāk nedaudz slīdēt garām. Spēles ilgst līdz 20 minūtēm, un līmeņus var atkārtot — formāts ir gandrīz ideāls tiem, kam patīk "spēlēt vēl vienu reizi un iet gulēt". Un mēs visi zinām, kā tas parasti beidzas.
Spēles gars atgādina kooperatīvo spēļu vilni, kas pirms pāris gadiem paļāvās uz intuīciju un sinhronitāti, lai pārņemtu vadības zāli — minimāli vārdi, maksimāla izpratne. Šeit galvenais nav skaļas diskusijas, bet gan komandas darba sajūta. Ja atrodat vispārējo tempu, pulkstenis rit vienmērīgi. Ja neizdodas, visa struktūra sabrūk, un seko klusa atskaite.
Papildinājums tika paziņots atsevišķi Rašanās Ar jaunu aploksni un četriem izaicinājumiem to var spēlēt patstāvīgi. Patīkams bonuss tiem, kam patīk kompaktas, bet bagātīgas kastes, bez nepieciešamības veltīt desmitiem stundu kampaņas laikam.
Šķiet, ka spēle “Take Time” patiks “Yami”, “Crew” faniem un ikvienam, kam patīk kodolīgas, gandrīz abstraktas sadarbības spēles ar pieaugošu izaicinājumu. Tā nav trokšņaina episka spēle, nav episks stāstījums, bet gan glīta, inteliģenta spēle, kas pārbauda komandas darbu un laika izjūtu. Pieredze rāda, ka šādas lietas pārspēj modes tendences.







