Bagāža ir īpašs akadēmisks vārds
Krāsainajā un aizraujošajā "Bagažas" galda virsmā bērniem būs jāsakārto dažādas lietas savos koferos tā, lai maksimāli efektīvi izmantotu iekšējo telpu un novietotu pēc iespējas vairāk priekšmetu. Šāda darbība veicina aktīvu telpiskās domāšanas veidošanos. Un starp parastajām "tūristu" lietām ir arī ļoti neparastas: piemēram, kaķis, bērza bluķis vai burvja cepure 🙂 Tas padara procesu ne tikai noderīgu, bet arī jautru!

No vienkāršām telpiskām problēmām līdz ģeometrijas pamatiem
"Bagāžu" var spēlēt ar bērniem no 4 gadu vecuma. Spēlei ir trīs noteikumu varianti un divi grūtības līmeņi: bērniem no 4 un 6 gadu vecuma. Pirmās divas spēles iespējas ir kooperatīvas, bez sacensību elementa: tajās spēlētājiem ir jāsadarbojas, lai sasniegtu kopīgu rezultātu. Trešā noteikumu iespēja ir sacensību un ienes spēlē cīņas azartu. Spēlējot, bērni pastāvīgi pēta dažādu formu objektu izvietojuma iespējas, salīdzina to izmērus un meklē veidus, kā tos novietot. Tas rada svarīgus priekšnoteikumus skolas ģeometrijas kursa apgūšanai nākotnē.
Sacenšamies prasmē salikt koferi!
Spēles "Bagaža" noteikumu pamata versija saucas "Viss derēs" un ir piemērota bērniem no 6 gadu vecuma: tā ir vienkārša, bet aizraujoša.
Spēlētāju uzdevums ir ielikt koferos pēc iespējas vairāk lietu.
- Galda centrā aplī ir visi koferi. Šajā aplī ir izliktas kaudzes ar mantām (4 lietas katrā). Uz jebkura čemodāna tiek uzlikta mikroshēma.
- Spēlētāji pēc kārtas met kauliņus un pārvieto savu žetonu pa čemodāniem. Tur, kur žetons apstājas, šis čemodāns tiek paņemts. Nākamais spēlētājs sāk no vietas, kur apstājās iepriekšējais. Tādā veidā spēlētāji sev saņem 3 čemodānus.
- Spēlētāji pārmaiņus. Jaunākais iet pirmais. Uzliek čipu uz jebkuras kaudzes ar mantām, met kauliņu un pārvietojas pa kaudzēm. No kaudzes, kur mikroshēma apstājās, viņš izvēlas jebkuru lietu un ieliek koferī. Nākamais spēlētājs arī met kauliņu, un soļu skaitīšana sākas no tās kaudzes, kur iepriekšējais tika pārtraukts.
- Spēlētāji turpina vākt mantas sev, līdz tās var ietilpt čemodānos. Spēlētājam ir jāpaspēj sakravāt visas līdzi paņemtās mantas, pirms pienāk viņa kārta atkal doties. Ja viņam tas neizdodas, viņš tiek izslēgts.
- Kad visi spēlētāji ir ārpus spēles, visi saskaita savus vienumus. Uzvar tas, kuram ir visvairāk.
Kastē
- 12 čemodānu kartītes no bieza kartona,
- 48 cipari-lietas,
- spēles mikroshēma,
- spēles kauliņi,
- ilustrēti noteikumi.










Atsauksmes
Nav atsauksmju.