Cīņa par Rokuganu
"Battle for Rokugan" ir stratēģijas kara spēle par teritoriju ieņemšanu un kontroli japāņu vidē 2-5 spēlētājiem. Spēlētāji uzņemas Lielo Klanu daimjo (komandieru) lomas un karo par Rokuganas zemi - seno zemi, kas atceras daudzas kaujas un dievišķo garu spēku. Jums būs jāparedz pretinieku rīcība un jāpieņem gudri lēmumi. Spēlētāji izmanto savas armijas, flotes, gudros šinobi, diplomātiju un citus trikus, lai ieņemtu provinces, aizstāvētu tās no naidīgu klanu iebrukumiem un, protams, nopelnītu pēc iespējas vairāk goda. Gaidāmas lielas kaujas, armijas sadūrīsies atkal un atkal, noslēpumaina kami maģija kritīs uz ienaidniekiem. Bet atcerieties - dzīvs paliks tikai viens daimjo!
Smaragda impērija ir paredzēta tikai vienam valdniekam, un daimjo ar visaugstāko godu uzvarēs cīņā par Rokuganu!
Dievi palīdz
Spēlētāju arsenālā ir arī skauti un šugendžas — dievišķo kami priesteri. Viņi var palīdzēt spēlētājiem, atklājot ienaidnieku plānus un virzot pret viņiem dabas spēkus. Taču šie rīki ir ļoti ierobežoti, tāpēc gudrs daimjo visus resursus tērēs uzmanīgi un tikai visnepieciešamākajā brīdī.
Kā minēts iepriekš, kaujas laukos klani saskaras, cīnoties par kontroli pār provincēm un attiecīgi par godu. Godu var nopelnīt arī, izpildot slēptos mērķus. Visvairāk izmisušie vai izmisušie daimyo var vērsties pēc palīdzības pie ļaunajām būtnēm no Ēnu zemēm... ja viņi ir gatavi maksāt cenu.
Spēļu spēle
Visa spēle notiek uz liela spēles laukuma, kas sadalīts reģionos un provincēs, par kuriem notiks cīņa. Katrs spēlētājs pārņem kontroli pār vienu no septiņiem klaniem, no kuriem katram ir unikālas iezīmes, un sāk spēli ar savu kapitālu kādā no reģioniem. Turklāt katram spēlētājam ir zīmola ekrāns, lai paslēptu visas savas darbības no ienaidnieka, un slepena vārtu karte.
Visa spēle ilgst piecus apļus. Katra kārta, savukārt, sastāv no trim fāzēm:
- Pārgrupēšanās fāze — tiek noteikts pirmais spēlētājs, visi spēlētāji savāc kaujas žetonus, kas veido resursu un nosaka spēlētāja spējas, un pēc tam izspēlē reģiona kārtis.
- Izvietošanas fāze — spēlētāji novieto kaujas žetonus (armiju, floti, šinobi, diplomātiju utt.), uzbrūkot, aizstāvoties vai risinot sarunas.
- Izpildes fāze – Šajā fāzē tiek izpildīti visi iepriekš novietoto kaujas žetonu efekti.
Katras kaujas uzvarētājs tiek noteikts pēc visu viņa kaujas žetonu, kas ir iesaistīti provinces sagrābšanā, kā arī visu modifikatoru kopējā spēka.
Kurš ir uzvarējis?
Visa spēle ilgst piecus apļus. Piektdaļas beigās visi spēlētāji atklāj slepeno mērķa karti un tiek aprēķināti goda punkti. Punkti tiek piešķirti par provinču kontrolēšanu, par īpašiem kontroles žetoniem un par slepena mērķa izpildi. Papildu punkti tiek piešķirti par visa reģiona kontroli.
Spēlētājs, kuram ir visvairāk punktu, pilnībā pārņem Smaragda impēriju un uzvar spēli!
Kastē
- spēles laukums,
- 7 klanu ekrāni,
- 5 shugenja kartītes,
- 10 izlūkošanas kartes,
- 22 reģionu kartes,
- 10 iniciatīvas kartes
- Pirmā spēlētāja karte
- 12 slepenas kartītes
- 189 kaujas žetoni,
- 210 kontroles marķieri,
- 15 pasaules žetoni,
- 15 izdegušas zemes žetoni
- 11 īpašie žetoni,
- apaļš žetons,
- Spēles noteikumi.














Atsauksmes
Nav atsauksmju.