Prāta vētra
Spēlētāja gājiena laikā viņš var novietot uz galda ne vairāk kā divas jaunas neironu tīkla flīzes. To dara, metot kauliņu. Piemēram, ja spēlētājs vēlas novietot mazu flīzi, viņam jāuzmet uz galda sarkans kauliņš, jāpārbauda, kur tas apstājas, un pēc tam jānovieto flīze tā, lai tās vieta sakristu ar kauliņa pozīciju. Tomēr tas nav tik vienkārši, kā varētu šķist. Kauliņš jāmet no sāniem: metiena laikā roka nedrīkst atrasties virs galda. Ja kauliņš aizlido no galda vai apstājas uz jau novietota neironu tīkla fragmenta, spēlētājs nevar novietot jaunu flīzi. Tomēr pirms mešanas ir atļauts novietot spēles kasti uz galda kā šķērsli - smadzeņu bloku.

Tīkls aug
Pēc veiksmīga metiena smadzenēs parādās jauna neironu tīkla flīze. Viņa turpmākais liktenis ir atkarīgs no tā, kur tieši viņš nonāks. Ja flīze nepieskaras citām tīkla daļām (vai pieskaras tikai nepiederošām flīzēm), spēlētājs var novietot uz tās kādu no savām gudrajām domām, tādējādi pārņemot jaundzimušo neironu tīklu. Ja flīze pieskaras kāda lietotāja tīklam, tā pievienojas tam. Un, ja jaunais fragments savieno divus konkurējošus neironu tīklus, starp tiem notiek cīņa: mazas flīzes pārspēj lielas, un zaudētāji tiek noņemti no lauka.

Turklāt vienu reizi gājienā spēlētājs var izmantot Smadzeņu Apdedzinātāju. Lai to izdarītu, viņš iztērē vienu no saviem Smadzeņu Sprādziena žetoniem un met kauliņu saskaņā ar parastajiem noteikumiem. Ja metiens ir veiksmīgs, spēlētājs paņem Apdedzinātāju, novieto tā atveri uz kauliņa un pagriež to, līdz tas nosedz dažas galda flīzes — tās visas tiek iznīcinātas. Tomēr Apdedzinātāja izmantošana ne vienmēr ir izdevīga: katrs neizmantotais žetons spēles beigās dod 3 uzvaras punktus, un metiens var būt arī neveiksmīgs.

Uzvaras loģika
Spēle beidzas, kad rezervē vairs nav palikušas neironu tīkla flīzes: tās visas ir vai nu izliktas uz galda, vai iznīcinātas. Katrs spēlētājs saskaita viņam piederošās flīzes tīklos – tās, kurās atrodas viņa viedo domu žetoni. Uzvarētājs tiek noteikts pēc punktiem: liela flīze dod 3 punktus, vidēja – 2 punktus, maza – 1 punktu, plus punktus par saglabātajiem smadzeņu sprādzienu žetoniem.

Kastē
- 12 lieli neironi,
- 12 vidēji neironi,
- 15 mazi neironi,
- Deglis,
- 12 smadzeņu mikroshēmas,
- 8 spēlētāju žetoni
- Liels balts kubs,
- Vidēji melns kubs,
- Mazs sarkans kubiņš.











Atsauksmes
Nav atsauksmju.