Melna grāmata
“Melnā grāmata” ir kooperatīva spēle slāvu vidē, kuras darbība norisinās 6. gadsimta pēdējos gados Krievijas impērijas Čerdinas rajonā pēc tāda paša nosaukuma videospēles notikumiem. Jūs iejutīsieties ekspertu lomās - burvji, kuri izmanto Melnās grāmatas noslēpumaino spēku. Jūs gaida XNUMX aizraujoši stāsti, kas atvērs pasauli, kurā apbrīnojami apvienojas senās burvestības un tehnoloģiskā progresa aizsākumi, kas sasnieguši valsti. Sekojiet līdzi sižeta aušanai, bet veidojiet savu stāstu – pieņemiet sarežģītus lēmumus, attīstiet savu varoni un labāk iepazīstiet Čerdinas iedzīvotājus – no cilvēkiem līdz dažādām radībām, kas tajā apdzīvo.

Neaiztieciet to neapdomīgi
Iejūtieties viena no muižniekiem - Vasilisas, vectēva Jegora, aristokrāta Aleksandra vai izglābtās Jevgeņijas - lomā un dodieties aizraujošā ceļojumā pa 20. gadsimta sākuma Čerdinas rajonu. Jums jāiemācās jauni spēka vārdi, jācīnās ar neiedomājamiem ļaunajiem gariem, jāpalīdz vietējiem iedzīvotājiem un jāpārvalda jūsu dēmonu komanda.
- Kārtis un taktiskā cīņa: izveidojiet spēcīgu spēka vārdu komplektu, iegūstot jaunas kārtis un pievienojot tās savam sižetam. Pirms katras cīņas izvēlieties, kurus vārdus lietot, un plānojiet savu stratēģiju. Vienkārša, bet dziļa cīņas mehānika, kas apvieno kauliņu mešanu un kāršu izvēli, maigi mudinās spēlētājus uz sadarbību. Kopā sist velnus ir efektīvāk un patīkamāk
- Vēstures grāmata un atmosfērisks stāstījums: tevi gaida pilnīgi jauns sižets, kas sastāv no sešiem scenārijiem, kas apvienoti vienā kampaņā. Apskati "Vēstures grāmatu", lai uzzinātu notikumu detaļas, pieņemtu svarīgus lēmumus un sastaptos ar leģendārām radībām no tautas ticējumiem. Tu satiksi dažādas mītiskas radības: obderikhu, ūdens garu Vakulu, lešiju un daudzus citus ļaunos garus. Tu uzzināsi par tautas rituāliem, svētkiem un ticējumiem, kas rūpīgi atjaunoti, balstoties uz vēsturiskiem avotiem.
- Spēles gaita: Jūsu unikālie tēli ceļos pa apgabala vietām, katru dienu balansējot starp vietējo iedzīvotāju lūgumu izpildi, cīņu ar ļaunajiem gariem un stāsta virzīšanu uz priekšu. Iestājoties naktij, ir pienācis laiks plūkt savu rīcību augļus. Neizpildītie lūgumi saniknos iedzīvotājus, un pasaule piepildīsies ar jauniem draudiem. Dēmoni, kas moka jūsu tēlus, pieprasīs jaunu darbu, un jums būs jāizdara grūta izvēle: vai upurēsiet sava tēla labklājību vai nolemsiet apgabala iedzīvotājus ciešanām? Katrs stāsts var sazaroties. Jūs varat spēlēt un atkārtoti spēlēt "Melno grāmatu" dažādos veidos. Nav "mantojuma" elementu.

Kā spēlēt
Vispirms izlemiet, kuram no 6 stāstiem vēlaties iziet cauri. Ieteicams tos iziet secībā, bet tas nav nepieciešams. Katrs stāsts sastāv no dienām, un tās, savukārt, no rīta, pusdienlaika, vakara un nakts. Katru spēles dienu jūs trīs reizes pārvietosiet savu varoni pa Cherdynsky rajona karti un veiksiet darbības izvēlētajā vietā. Pabeidzot atrašanās vietas darbības, jūs varat iegūt noderīgus priekšmetus, kartītes ar spēcīgiem burvestības vārdiem vai pat cīnīties ar vietējiem ļaunajiem gariem.
Katrā kaujā piedalās visi šajā vietā esošie varoņi. Cīņas sākumā viņiem būs jāizvēlas vārdu kartītes varoņa burvestībai un jāpiemēro ienaidnieka kaujas sākuma efekts. Cīņa sastāvēs no trim kārtām, kuru laikā eksperti ripina kubus un sadala tos pa savām kārtīm, nodara ienaidniekam bojājumus un aizsargās pret atbildes uzbrukumiem. Ja līdz trešā raunda beigām neviena no pusēm nav nodarījusi nepieciešamo kaitējumu, ienaidnieks bēg.

Pieprasījuma izpildes darbība ļaus jums palīdzēt vietējiem iedzīvotājiem ar viņu problēmu. Izlasiet kartes tekstu un izpildiet norādītos nosacījumus. Bieži vien, lai veiksmīgi izpildītu pieprasījumu, jums būs jāveic pārbaude. Pārbaudes ir līdzīgas cīņai, bet daudz īslaicīgākas. Lai veiksmīgi pabeigtu atrašanās vietu kā ekspertam, jums ir jāsavāc čekā norādītais rakstzīmju skaits, izmantojot savus kauliņus, burvestības vārdus, objektus un palīgus.
Stāsta darbība ir diezgan daudzveidīga un liks pievērsties stāstu grāmatai. Tur jūs gaida interesantas izvēles, sarežģītas cīņas un pārbaudes, un pat tikšanās ar īpašiem ienaidniekiem, kas ļaus ballītē pielikt spilgtu punktu. Turklāt katram varonim ir vēl viena ātra darbība, kas ļauj saņemt papildu bonusu ar viņiem saistītajās vietās pirms vai pēc galvenās darbības.
Un, kad visi spēlētāji veiks savus gājienus, pienāks nakts un pienāks laiks apkopot aizvadītās dienas rezultātus. Tauta būs sarūgtināta, ka neesi izpildījis viņu lūgumus, pasaule būs pilna ar jaunām briesmām, un dēmoni, kas mocīs tavu raksturu, prasīs jaunu darbu – un tev pašam jāizlemj, kurš nesīs smago cenu – tavs raksturs. vai novada iedzīvotāji.

Burvība un tas viss
Raganība ir ārkārtīgi noderīga lieta, un, zinot pareizos vārdus, var daudz sasniegt gan kaujā, gan mierīgos apstākļos. Jebkurš pārbaudījums, kas sagaida jūsu spēles ekspertu, sākas ar sazvērestības sastādīšanu. Šajā brīdī jūs varat izvēlēties jebkuras 4 vārdu kartītes, kas jums ir, un novietot tās uz sava dēļa. Katrs varonis sākas tikai ar divām no šīm kārtīm, taču spēles laikā varat iegūt papildu.
Spēlētāji, kas ir pazīstami ar videospēli, ātri atpazīs kāršu veidus: melnās kārtis apzīmē uzbrukumu, baltās kārtis — aizsardzību. Un, tāpat kā videospēlē, kārtis ir iedalītas "atslēgās" un "ritinājumos". Tomēr galda versijā atslēgas apzīmē pasīvus efektus, kuriem nav nepieciešama aktivizēšana. Lai izmantotu ritināšanas karti, kubs jānovieto atbilstošajā vietā.

"Kādi metamie kauliņi?" jūs jautāsiet. Īpaši sešstūraini uzbrukuma un aizsardzības kauliņi, kas simbolizē gudrā cilvēka maģisko spēku. Katram gudrajam pēc noklusējuma ir trīs šādi kauliņi, un, esiet droši, viņš nebaidīsies tos izmantot cīņā un pārbaudījumos.
Kad eksperti ir izlēmuši par sižeta sastāvu, ir pienācis laiks mest kauliņus. Visi iesaistītie varoņi met savus pieejamos kauliņus un vai nu izmanto tos uzbrukuma/aizsardzības vērtībām, vai arī novieto tos uz vārdu kārtīm savā sižetā. Kauliņu novietošana uz kārtīm palielina to vērtību un (bieži) maina to "masti". Aizsardzības kauliņš var kļūt par uzbrukuma kauliņu un otrādi. Šī mehānika ļauj spēlētājam elastīgi reaģēt uz mainīgām spēles situācijām.
Vārdu kārtis un kubi tiek izmantoti divu veidu izaicinājumiem: cīņai pret ienaidnieku un pārbaudēm. Cīņa ir ierobežota līdz trim kārtām, un ienaidniekiem nav "aizsardzības" statistikas. Tas padara spēles pieredzi dinamiskāku. Turklāt gandrīz katram ienaidniekam ir īpaša spēja, kas liek spēlētājam izvēlēties atšķirīgu kaujas taktiku. Piemēram, vienam ienaidniekam var būt ļoti maz dzīvības, bet spēcīgs negatīvs efekts, un tādā gadījumā spēlētājs var vēlēties to piebeigt vienā kārtā, gūstot daudz brūču. Tomēr ar citu ienaidnieku ir lietderīgi pavadīt visus trīs raundus, aizstāvoties pret uzbrukumiem, un nodarīt izšķirošu kaitējumu tikai pēdējā kārtā. Kopumā spēlē ir vairāk nekā 10 ienaidnieka spējas un seši aktivizēšanas nosacījumi.

Vēl viens pārbaudes veids ir pārbaude. Viņiem ir nepieciešams maksimālais rezultāts no kauliņa metiena vienā no diviem rādītājiem (aizsardzībā vai uzbrukumā). Pārbaudes nokārtošana parasti atspoguļo jebkuru bezkaujas risinājumu varoņu problēmai (piemēram, ļauno garu pārliecināšana, kas nokļuvuši no rokām, atgriezties pie mājsaimniecības darbiem).
Pārbaudes nokārtošana sazvērestības spēlē bieži vien prasa atšķirīgu kāršu "veidošanu" nekā kaujā. Tādējādi konkrēta sižeta pavērsiena kaujas un ārpuskaujas progresēšana bieži vien ir atkarīga no spēlētāja spēles stila, no tā, kā viņš parasti reaģē uz spēles izaicinājumiem, un spēle ļauj viņam izvēlēties šo stilu, apzināti izvēloties kārtis sazvērestības spēlē.
Katra stāsta beigās spēlētāji sastopas ar "bosu" – īpašu ienaidnieku stāsta ietvaros, kura kaujas noteikumi ir attēloti atsevišķā laukumā. Katram ienaidniekam ir sava unikāla darbību secība, kas ir tieši saistīta ar stāstījumu. Daži veic īpašus uzbrukumus, daži nodara tiešus bojājumus spēlētājiem, dažiem ir īpaši uzvaras nosacījumi vai papildu sakāves nosacījumi utt. Bossi spēlē "Melnā grāmata" ir unikāli un daļēji mīkla. Spēlētājiem jāizvēlas pareizā stratēģija, lai ar tiem cīnītos, kas kopā ar spēju apvienot vārdu kārtis sazvērestībā nes kāroto uzvaru.

Kastē
- stāstu grāmata,
- Tabletes, grēku skaitītāji, žetoni, statīvi un citas sastāvdaļas 4 rakstzīmēm,
- 14 uzbrukuma un aizsardzības kauliņi,
- 72 lielas ļauno garu kārtis, pieprasījumi un darījumi,
- 64 mazas kartītes ar darbiem un vārdiem,
- 50 preču žetoni,
- Rubļu un brūču žetoni,
- 2 auduma maisiņi
- 6 stāstu sastāvdaļas,
- Spēļu kampaņas sastāvdaļas atsevišķā aploksnē,
- Spēles laukums.
























Atsauksmes
Nav atsauksmju.