Kodvārdi. Kodvārdi ir reāla parādība
Pirmo reizi vēsturē ballīšu spēli vienlīdz sirsnīgi uztvēruši gan īsti dīķi, gan vieglu un jautru spēļu cienītāji. Kodvārdi ir vienkārši un daudzpusīgi. Izklājiet dēli, izlasiet 2 noteikumu lapas, un jums būs laiks spēlēt pirmo spēli, pirms pabeigsit savu pirmo tējas tasi. Tas ir piemērots trokšņainos vakaros ar draugiem, kā arī klusām ģimenes sapulcēm. Spēle trenē atmiņu, attīsta iztēli un palīdz labāk sajust dzimto valodu.
Spēle numur 1 uzņēmumiem un ballītēm!
"Code Names" īsā laikā ieguva visas iedomājamās un neiedomājamās balvas, tostarp Gada spēli Vācijā, kas ir Oskara analogs galda spēļu pasaulē. Tikai 11 pastāvēšanas mēnešu laikā tas burtiski ielidoja TOPā un ērti ieņēma pirmo vietu ballīšu spēļu (spēļu uzņēmumiem un ballītēm) reitingā.
Tikai 15 mēnešu laikā spēle ir pārdota vairāk nekā 1 000 000 eksemplāru!

Kā mēs spēlējam?
No pirmā acu uzmetiena viss ir vienkārši: divas komandas - zilā un sarkanā. To priekšā ir 25 kartītes ar slepeno aģentu koda nosaukumiem. Kapteiņi zina, kurš vārds pieder kurai komandai, un dod mājienus savām komandām. Un viņi cenšas ātrāk atrast savus aģentus. Mājiens ir vārds, kas apvieno vairākus vārdus laukumā, un skaitlis - viņu numuru. Un laukumā ir arī slepkava, ja viņam trāpa, komanda zaudē.
Sarkanās komandas kapteinis paskatās uz atslēgu karti un redz, ka vārdi "Sirds", "Krons" un "Slimība" ir viņa aģentu segvārdi. Viņš nolemj tos apvienot ar vārdu "Mīlestība". Izklausās loģiski, vai ne? Kapteinis saka: "Mīlestība 3", norādot, ka ar šo norādi viņš ir apvienojis trīs vārdus. Komanda sāk ar "Sirds". Viss notiek lieliski. Tad viņi izvēlas "Krons" — lieliski! Un pēkšņi "Slimības" vietā viņi sāk pievērsties vārdam "Attēls", kas arī atrodas uz tāfeles. Bet tas ir Zilās komandas aģents! Un kapteinis viņu nepamanīja.
Adrenalīns!
Šajā brīdī, kad kapteiņa dvēseli plosa gaidāmā traģēdija, viņam arī jāsēž savas komandas priekšā ar pilnīgi mierīgu sejas izteiksmi, lai nenopelnītu sodu. Viņa prātā iešaujas doma: "Ak, ja es būtu varējis uzminēt "Sirdslēkmi", viņi būtu uzminējuši "Sirdi" un "Slimību", un tad pārgājuši uz "Baznīcu", ar "Kroņiem" un "Attēliem". Bet nē, divi vārdi ir domāti vājajiem, dodiet man trīs! Idiots. Vesels papildu punkts pretiniekam." Bet... kas tas ir? Kapteinis dzird, kā kāds no viņa komandas pārliecina pārējos, ka PVO pareizi klasificējusi mīlestību kā slimību, tāpēc "Slimība" ir nepārprotami tuvāka. Komanda izvēlas "Slimību", un kapteinis jūtas kā viens no laimīgākajiem brīžiem savā dzīvē.

Emocijas
Šādi mirkļi veido visu spēli. Un tādu ir ļoti daudz. Un ne tikai tiem. Cik jauki ir izrādīt erudīciju un uzminēt zinātnieka vārdu, kura atklājumi ir saistīti ar koda nosaukumiem uz galda. Protams, ja uzskatāt, ka arī jūsu komanda tos pazīst. Un kādas ir grimstošās sirds sekundes, kad redzi, ka “Santehniķis” un “Caurule” ir tavas komandas krāsas, tu, neko nenojaušot, saki “Remonts 2” un tikai pēc tam ar šausmām saproti, ka vārds “ Rulete”, kas arī ir laukumā, tā arī ir Rulete! Bet jūs par to nemaz nedomājāt, jo tuvumā atrodas "Kazino" karte. Un ar šausmām, jo šis vārds ir slepkava. Un, ja jūsu komanda nolems viņu izvēlēties, jūs uzreiz zaudēsit.
Kastē
- 200 divpusējas kartītes ar koda nosaukumiem — kopā 400 vārdi,
- 40 kartes ar aģentu atrašanās vietu uz lauka,
- 8 zilas aģenta kartes,
- 8 sarkanās aģenta kartītes,
- dubultā aģenta karte,
- 7 civiliedzīvotāju kārtis,
- slepkavas karte,
- Plastmasas statīvs atrašanās vietas kartei,
- Spēles noteikumi.

















Atsauksmes
Nav atsauksmju.