Kosmosa kontakts
“Kosmosa kontaktā” ir jāizvēlas sava mīļākā rase un jānoved tā līdz dominēšanai kosmosa dzīlēs. Lai to izdarītu, jums periodiski būs jānosūta savi kuģi un jāveido kolonijas ārvalstu sistēmās. Lai to izdarītu, jūs mijiedarbosities ar citu rasu spēlētājiem, veicot agresīvas militāras darbības, izmantojot diplomātiskās attiecības vai pat izmantojot savas rases īpašās spējas.

Šajā spēles izdevumā būs pieejama 51 citplanētiešu rase, no kuras izvēlēties: ir vieta ikvienam, pat zombijiem, amēbām un parazītiem. Spēlētāji, kuri jau ir iepazinušies ar Cosmic Contact pasauli, būs priecīgi redzēt citplanētiešus, kuri ir iemīlējuši iepriekšējos izdevumus, tostarp Oracle, Weakling un Clone.

Kā spēlēt?
Pirms spēles sākuma katrs dalībnieks izvēlas savas frakcijas krāsu, paņem kuģa žetonus, planētu žetonus un atbilstošās krāsas attālo koloniju skaitītāju.
Tad no kārtīm sajauc likteņa klāju un kosmosa klāju. Tabulas vidū ir Warp ar skalu attālu koloniju skaitītājiem. Tagad viss ir gatavs pirmā gājiena sākumam: šis gods var tikt piešķirts, piemēram, jaunākajam no iesaistītajiem spēlētājiem. Spēlētāju, kurš veic gājienu, sauc par Agresoru.
Pārgrupēšanas fāzē spēlētājs paņem vienu no saviem kuģiem un novieto to vienā no savām kolonijām. Pēc tam no likteņa kartītes tiek ņemta augšējā kārts, kas nosaka, ar kuras frakcijas pārstāvi Agresors saskarsies. Pēc tam sākas palaišanas fāze, kad aktīvais spēlētājs mērķē hipertelpas vārtus uz viņam paredzēto pretinieka koloniju un izvēlas savu kuģu skaitu, kas piedalīsies kontaktā. Tas pabeidz palaišanas fāzi, un tiek izmantota diplomātiskā sastāvdaļa.

Tagad Agresors un Aizstāvis var uzaicināt spēlētājus, kas pašlaik nav iesaistīti sadursmē, izveidot aliansi ar viņiem. Alianse ir atļauta tikai ar vienu no sadursmē iesaistītajām pusēm katrā gājienā, nosakot atlīdzību vai bojājumus atkarībā no sadursmes iznākuma. Pēc tam, kad visas alianses ir izveidotas, sadursmē iesaistītās puses katra izvēlas vienu kārti no savas rokas un novieto to ar attēlu uz leju sev priekšā. Šīs kārtis nosaka sadursmes iznākumu nākamajā Atklāšanas fāzē. Atkarībā no tā, vai tiek spēlētas Uzbrukuma, Sarunu vai Metamorfozes kārtis, un šo kāršu skaitliskajām vērtībām, tiek noteikts iznākums: vai uzvar Agresors vai Aizstāvis, vai tiek noslēgts veiksmīgs darījums un kādu kompensāciju var saņemt konfliktā iesaistītās puses un to sabiedrotie.
Kāršu zīmēšanas laikā tiks ņemtas vērā arī izspēlējamo skrējienu spējas, kas kontakta dalībniekiem dažkārt var sniegt visneticamākos efektus viņu rīcībā. Tie, kuri var izvēlēties pareizo stratēģiju un aprēķināt savas frakcijas spēku, sajaucot veiksmi, varēs pievienot savu īpašumu vēl vienu tālu koloniju uz svešas planētas.

Kurš ir uzvarējis?
Šīs aizraujošās galaktikas sacensību galvenais mērķis ir būt pirmajam, kurš kļūst par īpašnieku 5 attālām kolonijām, kas atrodas uz citu spēlētāju planētām. Tomēr šeit ir vienlīdz svarīgi – vienkārši komunicējiet! Galu galā dažreiz diplomātija var izrādīties ne tikai svarīgāka, bet pat spēcīgāka par aukstu skaitlisko aprēķinu.
Ja spēlētāji iepazīsies ar savu rasu pagātni un, izvēloties citplanētiešus, atdarinās viņu pasaules uzskatu, zaudēšana Kosmosa kontaktā būs tikpat jautra kā uzvara. Izveidojiet kontaktu, jo kosmoss aicina!

Kastē
- 100 plastmasas kuģi
- hipertelpas vārti,
- deformēties,
- 5 koloniju skaitītāji
- 25 spēlētāju planētas,
- radīta planēta,
- 51 citplanētiešu loksne,
- 52 zibatmiņas kartes,
- 20 likteņa kārtis
- 72 kosmosa kartes,
- 20 tehnoloģiju kartes,
- 34 kombinācijas kartes,
- 42 kosmosa žetoni,
- 7 atriebības žetoni,
- Mēness lielgabala žetons,
- Žetons "Prometejs",
- Rokasgrāmata iesācējiem,
- Spēles noteikumi.

























Atsauksmes
Nav atsauksmju.