Uzmanīgi! Dixit asociācijas liek iemīlēties sevī!
Vai esat pazīstams ar populāro dzērienu Coca-Cola? Aptuveni tikpat populāra Eiropā ir "Dixit" - asociāciju galda spēle ar neparastiem attēliem, ko veidojusi franču māksliniece Marija Kardo. Savas pastāvēšanas laikā spēle ir ieguvusi... daudz ekstras.
Čau zaķīt, skrien visātrāk! Kā iegūt kārotos punktus?
Spēles mērķis: par pareizu kāršu un asociāciju uzminēšanu spēlētājs saņem punktus. “Psihedēliskā” truša figūra ir jāpārvieto pēc iespējas tālāk pa spēles laukumu. Šis spēlētājs ir uzvarētājs.
Bet kā es varu uzminēt asociācijas?
Spēle satur lielu skaitu interesantu karšu ar attēliem. Saimnieks paņem vienu no tiem un ar vārdu, žestu un pat skaņu palīdzību pastāsta spēlētājiem visu, ko viņš tur redz (nāk klajā ar asociāciju). Pārējie spēlētāji ieslēdz savu iztēli un mēģina uzminēt, ko saimnieks dara, un uzminēt viņa karti.
Kurš patiesi izbaudīs Dixit?
"Dixit" ir spēle ļoti intensīvai, jautrai komunikācijai nelielā kompānijā no 3 līdz 6 cilvēkiem. To var spēlēt gan ģimenes lokā, gan draugu lokā. Tā radoši attīsta un stiprina komunikācijas prasmes. Vienmēr sniedz iespaidus un emocijas!
- Spēle ir laba kā ģimenes spēle;
- "Dixit" ir lieliska iespēja bērnu radošuma un komunikācijas prasmju attīstīšanai;
- Lieliski piemērots draudzīgām sapulcēm vakaros;
- Lieliska dāvana jebkuram radošam cilvēkam ar smalku garīgo organizāciju;
- Un visbeidzot, tas ir vienkārši super foršas ballīšu lietas.
Kāpēc visiem patīk Dixit?
Spēles galvenā iezīme ir neticami vienkārši noteikumi, aizraujošs attēlu dizains, no kura nav iespējams atraut acis, un bezgalīgas iztēles iespējas. "Dixit" ir viegli kombinējams ar visi papildinājumi un iespējas. Tas ir veidots tā, lai tajā nebūtu absolūti nekādu šķēršļu. Gan iesācēji, gan dedzīgi galda spēļu cienītāji to ātri un viegli izdomās.
Kā spēlēt Dixit?
Spēles laikā visi spēlētāji būs stāstnieka lomā. Viņš izvēlas vienu attēlu un skaļi izsauc asociācijas, ko viņš radīja. No pieejamajām 6 kārtīm spēlētāji izvēlas karti, kas visvairāk atbilst stāstnieka asociācijai, un nodod to ar attēlu uz leju.
Pēc tam stāstnieks pievieno savu kārti citu spēlētāju iedotajām kārtīm, sajauc tās un izkārto nejaušā secībā. Spēlētāju mērķis ir uzminēt kārti, kas iedvesmoja stāstnieku. Viņi novieto balsošanas žetonus ar izvēlētās kārts numuru. Pēc balsošanas žetoni tiek apgriezti un novietoti uz atbilstošajiem attēliem. Spēlētāji pārvieto žetonu par atbilstošo iegūto punktu skaitu. Spēle tiek uzskatīta par pabeigtu, kad kavā vairs nav palikušas kārtis. Uzvar spēlētājs, kurš ir pārvietojies vistālāk pa spēles laukumu.

Kas ir kastē?
- 84 kartes;
- spēles laukums;
- 6 koka trušu figūriņas;
- 36 balsošanas zīmes;
- spēles noteikumi.





















Atsauksmes
Nav atsauksmju.