Caurumu sieri
"Caurīgie sieri" ir ātra spēle, kurā reakcijas ātrums un atmiņa nosaka, kura pele būs atjautīgākā. Met kauliņus, nosaki virzienu un soļu skaitu, ko pele veiks, un pirmais nosauc pārtikas produktu, uz kura pelei jānolaižas, lai to pārklātu ar caurumu. Dažreiz pele nolaižas uz pārklātas kārts — tad jums būs jāatceras, kas tur bija. Uzvar tas, kurš pirmais savāc trīs kārumus. Ja vēlaties padarīt spēli sarežģītāku, uzlabotajā režīmā būs pieejams kaķis, kas ierobežos peles kustības.
"Holed Cheeses" ir sirsnīga spēle ar košām ilustrācijām un izglītojošu komponentu, kas ir ideāli piemērota bērniem no 6 gadu vecuma.
Spēles īpatnības
- Attīsta skaitīšanas prasmes, reakcijas ātrumu, atmiņu,
- Māca saprast virzienu: pulksteņrādītāja virzienā un pretēji pulksteņrādītāja virzienam,
- Divi grūtības līmeņi,
- Spilgtas un sulīgas ilustrācijas.
Kam šī spēle ir paredzēta?
- Bērniem spēlēties vienaudžu kompānijā - vienkārši noteikumi, bet attīstot atmiņas un reakcijas mehāniku,
- Ģimenēm — ideāli piemērots laika pavadīšanai kopā,
- Tiem, kam patīk ātras spēles, spēle ar vienkāršiem noteikumiem.
Kā spēlēt?
Sagatavošanās laikā ēdiena un siera kārtis izkārtojiet aplī, peles figūriņu novietojot uz siera. Katrs spēlētājs paņem 6 savas krāsas slēptās kārtis (mazā caurumā ir 1 kārts, vidējā caurumā ir 2 kārtis, bet lielā caurumā ir 3).
Jaunākais spēlētājs vispirms met kauliņus, un pēc tam kauliņi ripinās pulksteņrādītāja virzienā. Viens kauliņš norāda virzienu, kurā pārvietosies pele — pulksteņrādītāja virzienā vai pretēji pulksteņrādītāja virzienam —, bet otrais norāda soļu skaitu, kas pelei jāveic. Spēlētājiem jāsaskaita, uz kura pārtikas produkta pele nolaidīsies, un jācenšas to nosaukt pirms pretiniekiem. Pirmais spēlētājs, kurš pareizi nosauc pārtikas produktu, to aizsedz ar savu caurumu. Ja pārtikas produkts jau atrodas zem kāda cita cauruma, viņam ir jāatceras, kas tas ir, un jānosauc tas! Ja spēlētājs pareizi nosauc pārtikas produktu, otra spēlētāja slēptā kārts tiek atdota tās īpašniekam, un spēlētājs to aizstāj ar savu slēpto kārti.
Dažreiz kauliņi apstājas uz ķepas simbola. Šajā gadījumā visiem spēlētājiem vispirms jācenšas uzsist siera un kaķa ķepas kārtis. Pirmais spēlētājs, kurš to izdarīs, varēs novietot savu ūdeļu kārti uz jebkura pārtikas priekšmeta un pārvietot tur peli.
Lai uzvarētu, spēlētājam ir jāsavāc trīs produkti. Lai savāktu pirmo produktu, tas jāpārklāj ar mazu slēpto kārti. Lai iegūtu otro produktu, vispirms jānovieto abas vidējās slēptās kārtis. Trešo produktu iegūst, novietojot trīs lielas slēptās kārtis virs produktu kārtīm. Pirmais spēlētājs, kurš savam krājumam pievieno trīs produktus, uzvar.
Paplašinātajā režīmā tiek pievienota kaķa figūra, kas klīst pa virtuvi un traucē pelēm. Pele nevēlas sastapt kaķi, tāpēc, ja, pārvietojoties noteiktā virzienā, tā apstātos uz tās pašas kārts, uz kuras atrodas kaķis, pele pārvietosies pretējā virzienā. Šis elements apgrūtina kārts noteikšanu, uz kuras pelei jāapstājas. Kaķis katrā gājienā pārvietosies divus soļus uz priekšu pulksteņrādītāja virzienā.
Kastē
- 24 ūdeļu kartītes,
- 15 produktu kartītes,
- 4 siera kartītes,
- kuba virziens,
- kustības kubs,
- peles figūriņa,
- kaķa figūriņa,
- Spēles noteikumi krievu valodā.



























Atsauksmes
Nav atsauksmju.