Sit!
Melnajā maisiņā ir žetoni, kas numurēti no 1 līdz 10, galda centrā ir punktu skaitīšanas celiņš, un katram spēlētājam ir slikti slēpta vēlme uzvarēt. Kārtīgi samaisiet maisiņa saturu un sāciet vilkt žetonus pa vienam, noliekot tos sev priekšā. Izvelciet divus identiskus? Kāda neveiksmīga sakritība! Iemetiet visus žetonus kastē un nododiet gājienu citam spēlētājam - varbūt viņam veiksies labāk vai arī viņš vienkārši spēs laicīgi apstāties. Galu galā ar katru gājienu un katru jaunu žetonu uz galda palielinās risks izvilkt dublikātu. Jums būs pastāvīgi jāpieņem grūts lēmums: kārdināt likteni un izvilkt vairāk vai spēlēt uzmanīgi un būt apmierinātam ar to, kas jums ir.

Krāsas un cipari
Dzelteni divi, zaļi septiņi un... atkal divi! Nē, šī nav slavena krievu mākslinieka glezna, bet gan sava veida universāla nelaime. Taču šoreiz spēlētājs vienā gājienā atvēra mazāk par četriem žetoniem un kā mierinājuma bonusu nopelnīja pakava karti. Kāda ļaunprātīga smieties atskanēja no otra galda gala? Pirmkārt, tas ir veiksmei, un, otrkārt, trīs šādas kārtis var apmainīt pat pret piecdesmit uzvaras punktiem, un tas jau ir nopietns uzvaras piedāvājums!
Sadarbojieties!
Kamēr kāds apbrīno labi nopelnītu pakavu, cits spēlētājs ir savācis piecu dažādu nominālu žetonu kombināciju un nolēmis pie tā apstāties. Vispirms viņš paņems vienādus žetonus no citiem spēlētājiem pie galda un pēc tam – nākamā gājiena sākumā – saņems par tiem uzvaras punktus. Taču pretinieki, visticamāk, nevēlēsies dalīties ar saviem žetoniem. Šajā sacensību spēlē ir daudz mijiedarbības, žetoni migrē šurpu turpu pa galdu, uzmanība pastāvīgi mainās starp līderiem, un galvu dažreiz aizmiglo lielas peļņas tuvums.
Ātri un jautri
— Sitiens! Spēle tiek spēlēta ātri un azartiski, un dažkārt situācija punktu gūšanas trasē pēkšņi apgriežas kājām gaisā. Kāds tika uz priekšu, bet tagad apli pēc kārtas viņš neko nedara, kā vien izdala savus žetonus veiksmīgākiem kaimiņiem. Mikroshēmas tiek izmestas, maisiņš pamazām kļūst tukšs, kas nozīmē, ka mainās varbūtība iegūt nepieciešamos ciparus. Taču spēle turpinās, un visi kastē iemesti čipi atkal atgriežas somā, nepārprotami sajaucot kāda plānus ar savu klātbūtni.
Uzvaras cena
Var droši apgalvot, ka uzvarētājs ir tas, kurš pirmais iegūst simts punktus, un zaudētāji paturēs savējos. Pretējā gadījumā iznākums ir neparedzams. Un tas tikai vairo interesi par spēli! Kamēr viens spēlētājs ar mirdzošām acīm jautri met žetonus uz galda, cits ar trīcošu roku uzmanīgi tos izvelk, acīmredzami neuzskatot sevi par veiksmes favorītu. Spēles laikā gribas vērot visus, jo pārējo uzvaras pretendentu liktenis ir atkarīgs no spējas laikus apstāties un katra dalībnieka veiksmes.

Kastē
- 125 čipsi
- 14 pakava kartes,
- 7 punktu zīmes,
- punktu gūšanas celiņš,
- čipsu maisiņš,
- noteikumi.












Atsauksmes
Nav atsauksmju.