Imaginarium spēle ir sākusies! Nobildēju, izdomāju asociāciju: ko tagad?
Tagad jums jānovieto karte uz galda ar attēlu uz leju. Citi spēlētāji mēģinās no savām kārtīm izvēlēties to, kas vislabāk atbilst izteiktajai asociācijai, un noliks to blakus. Tad kārtis uz galda tiks sajauktas.

Jā, es sapratu! Ikvienam ir jāuzmin mana karte, vai ne?
Nē! Ja tas būtu tik vienkārši, vienkāršākā asociācija ļautu jums uzvarēt. Bet, lai uzvarētu, jums jāpārliecinās, ka vismaz viens cilvēks uzmin jūsu kārti vai, vēl labāk, visi, izņemot vienu.
Tātad, kā es varu to izdomāt?
Ja iespējams - sarežģīti un slēpti, bet saprotami, lai viedokļi dalās. Sākot spēlēt, jūs ātri sapratīsiet, kā to pareizi darīt. Tūlīt pēc tam jūs sajutīsiet radošuma uzplūdu un prasmju pieaugumu izprast citu cilvēku domas un emocijas.

Kas tas bija par citiem cilvēkiem?
"Imaginarium" ir viena no maģiskākajām spēlēm veikalā, kas ļoti palīdz komunikācijā. Asociācijās jūs uzzināt svarīgākās personiskās lietas par cilvēku, iemācāties viņu labāk izprast un labāk paredzēt dažādu cilvēku domu gājienu. Vārdu sakot, šī lieta ir ne tikai dvēseliska, bet arī ļoti, ļoti forša attiecību veidošanas ziņā.
Kam tu uzdāvini šo kastīti?
- Paņemiet mājās kā ģimenes spēli, lieliska izvēle.
- "Imaginarium" ir vienkārši radīts draudzīgām kopā sanākšanām vakaros.
- Šī ir ļoti forša dāvana jebkuram radošam cilvēkam.
- To var spēlēt ballītēs.

Kas ir kastē?
- Vērtēšanas lauks (izgatavots tieši uz "pjedestāla" uz kastes).
- 98 lielas attēlu kartītes.
- 49 balsošanas kartītes 7 spēlētājiem.
- 7 lidojoši ziloņi, lai pārvietotos pa lauku (koka vai plastmasas atkarībā no izdevuma).
- Noteikumi labā krievu valodā.

sākums
Katrs spēlētājs izvēlas ziloni un balsošanas kartīšu komplektu ar tādu pašu krāsu kā zilonis. Ir septiņas balsošanas kartītes. Jums būs nepieciešams tik daudz kāršu, cik persona spēlē. Ja spēlē 6 cilvēki, karte ar numuru 7 nav nepieciešama.
Pirmā gājiena definīcija
Jums ir jānosaka, kurš dosies pirmais. Šim nolūkam varat izmantot balsošanas kartes. Visi dalībnieki paņem savas balsošanas kartītes, sajauc un pēc nejaušības principa izvelk jebkuru kartīti. Tas, kurš izvelk karti ar lielāko skaitli, sāk staigāt pirmais. Jebkurš cits mehāniķis var tikt izmantots, lai izvēlētos atskaņotāju, kurš startēs pirmais. Piemēram, mēs spēlējam šīs tiesības šahā. Pēc tam spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā.
Spēles gaita
Visu spēlētāju ziloņi tiek novietoti spēles laukumā uz mākoņa 1.
Klāva ar ilustrāciju kārtīm tiek sajaukta un katram spēlētājam tiek iedotas 6 kārtis rokā.
Spēlētājs izveido asociāciju.
Katrā gājienā viens no spēlētājiem kļūst par līderi. Saimnieks izveido asociāciju vienā no savām kārtīm, skaļi pasaka šo asociāciju pārējiem spēlētājiem un noliek paslēpto kārti ar attēlu uz leju uz galda.

Līdera kartes uzminēšana
Spēlētāju galvenais uzdevums ir uzminēt, kuru no uz galda izliktajām kārtīm saimnieks ir izdomājis, un par to nobalsot. Katrs spēlētājs izvēlas vienu balsošanas kārti ar vēlamo numuru un noliek to ar attēlu uz leju. Saimnieks nebalso un nekomentē uz galda izliktos attēlus. Nevar balsot par savu attēlu. Kad visi ir pieņēmuši lēmumu un nobalsojuši, balsošanas kārtis tiek apgrieztas un punkti tiek skaitīti.
Vērtēšana
- Ja visi spēlētāji uzminēja līdera kārti, viņš atgriežas 3 gājienus atpakaļ (vai uz 1. laukumu, ja viņš vēl nav izvirzījies tālāk par trešo laukumu), un pārējie spēlētāji stāv uz vietas.
- Ja neviens neuzminēja līdera kārti, tad līderis atgriežas 2 gājienus atpakaļ. Turklāt spēlētāji, kuru kārtis ir uzminētas, saņem punktus.
- Jebkurā citā gadījumā visi spēlētāji, kuri pareizi uzminējuši karti, saņem 3 punktus. Līderis saņem 3 punktus plus vienu punktu par katru spēlētāju, kurš to uzminējis.
- Visi spēlētāji saņem vienu punktu par katru spēlētāju, kurš uzminēja savu attēlu.
Spēlētāji pārvieto savas figūras spēles laukumā par soļu skaitu, kas atbilst laimēto punktu skaitam.











































Atsauksmes
Nav atsauksmju.