Kemets: sagatavojieties naktī, ielieciet plānu dienā
Katrs galda spēles Kemet spēlētājs ir noteikts Senās Ēģiptes dieva pārstāvis. Horus ir melnais spēlētājs, Anubis ir zaļš, dzeltens ir Sebeks, sarkans ir Basts un zils ir Chajit.
Pirms sākuma spēlētāji nosaka, kuru spēli viņi spēlēs: īso vai garo. Pēc tam katrs saņem savu pilsētu Senās Ēģiptes kartē un sākuma sastāvdaļu komplektu: planšeti, karavīru figūras, darbības žetonus, lūgšanu un pagriezienu marķierus, piramīdas un kaujas kārtis.

Cīņa
Mērķis, kas ved uz Senās Ēģiptes iegūšanu, ir sakrāt attiecīgi 8 vai 10 uzvaras punktus īsā un garā spēlē. Zīmīgi, ka Kemetā uzvaras punkti tiek sadalīti pagaidu un pastāvīgajos. Un uzvaras punktus var iegūt par noderīgu darbību veikšanu. Piemēram, uzvara kaujā, piramīdas celtniecība, tempļu sagrābšana un turēšana, Sfinksas upurēšana vai izsaukšana. Spēles laikā nakts seko dienai, un šajā laikā jums ir jādara daudz ...
Raunds sākas ar nakts fāzi, kuras laikā spēlētāji saņem 2 lūgšanas punktus; nejauši saņemt Dievišķās iejaukšanās karti; izmantot nakts spējas, mainīt turnīru secību nākamajam raundam. Dienas fāzē pienāk laiks darbībām, par kurām tiek piešķirti lūgšanu punkti un pastāvīgie uzvaras punkti.
Insults
Vienā gājienā spēlētājs veic 1 darbību, planšetdatora brīvajās šūnās uzliekot mikroshēmu. Šajā gadījumā spēlētājs var neveikt izvēlēto darbību, bet vienkārši jāieliek žetons, jo raunds ilgst līdz brīdim, kad katrs spēlētājs ir izlicis visas savas darbības flīzes. Lūgšana darbības fāzē jūs uzreiz atalgos ar ļoti nepieciešamajiem 2 lūgšanas punktiem spēlē. Karavīru pieņemšana darbā ir atļauta tikai no personīgās rezerves jūsu pilsētā.
Piramīdas celtniecība maksā lūgšanu punktus, un tās efekti ļauj pārvietot karaspēku uz obelisku, iegādāties tā krāsas un līmeņa spēju žetonus, kā arī atnest pagaidu uzvaras punktus. Bet, ja jūsu piramīdu sagrābj ienaidnieks, tad visas tās sekas viņam kļūst pieejamas, un jūs zaudējat šo prieku.
Pērkot spēju žetonus, papildus tiek iegūtas noderīgas īpašības vai mītiskas radības, un to kombinācijas spēles laikā ietekmē izvēlētās stratēģijas īstenošanu.

Kustība ļauj pārvietot 1 armiju pa zemi, starp ostām vai piramīdu. Pēc noklusējuma armija pārvieto tikai 1 šūnu, bet, ja nepieciešams, diapazonu var palielināt. Bet gadījumā, ja jūsu armijas ceļā satiekas ienaidnieka armija, kustība beidzas un sākas kauja, kuras laikā tiek izspēlētas kaujas kārtis. Karaspēkam palīgā tiek aicinātas mītiskas radības: sfinksa, fēnikss, priestera mūmija, milzu skorpions, karaliskais skarabejs, tuksneša čūska un senais zilonis, kuriem ir unikālas īpašības.
Summējot dienas fāzes rezultātus, var viegli noteikt uzvarētāju, kurš sasniedzis nepieciešamo uzvaras punktu skaitu.
Karojoša senatne vai senais kareivīgums?
Galda spēle "Kemet" ir atmosfēriska militāra stratēģija teritoriju kontrolei, kur Jūsu pieņemtajiem stratēģiskajiem lēmumiem un taktiskajām darbībām ir liela nozīme Senās Ēģiptes zemju iekarošanā.
Vai varbūt jums tuvāka ir grieķu mitoloģija? Galda spēlē var uzzināt Senās Grieķijas karotāju noslēpumus "Kiklādas".

Kastē
- spēles laukums,
- 60 karavīru figūriņas,
- 53 uzvaras punktu žetoni,
- 48 spēju žetoni,
- 35 dievišķās iejaukšanās kārtis
- 30 kaujas kārtis,
- 25 darbības žetoni
- 15 piramīdas,
- 7 radījumu figūriņas,
- 5 personīgās tabletes,
- 5 lūgšanu marķieri,
- 5 pagriezienu marķieri,
- direktorijs,
- spēles noteikumi.




















Atsauksmes
Nav atsauksmju.