LINQ. Atrodi spiegu
"Linq. Spot the Spy" ir aizraujoša dedukciju un intuīcijas spēle līdz pat 8 spēlētājiem, kas iegremdē viņus spiegu intrigu pasaulē. Tavs uzdevums ir vai nu atrast savu spiegu partneri, vai identificēt ienaidnieka aģentus, izmantojot tikai divus vārdus un loģiku.

Spēles īpatnības
- slēptās lomas: neviens nezina, kas ir kas,
- psiholoģiska spriedze: katrs spēlētājs var būt gan draugs, gan ienaidnieks,
- neparasta mehānika: vārdu izmantošana kā saziņas līdzeklis,
- dinamiska spēle: īsas kārtas un ātra lēmumu pieņemšana,
- sociālā komponente: citu spēlētāju uzvedības mijiedarbība un analīze,
- 2 grūtības līmeņi: no klasiskās līdz progresīvajai versijai ar misijas vadītājiem.

Kam šī spēle ir paredzēta?
- Spiegu tēmu cienītājiem,
- Ballītēm un salidojumiem ar draugiem,
- Psiholoģisko spēļu pazinējiem ar neuzticības un intrigu atmosfēru,
- Tiem, kas nav gatavi saprast garus un garlaicīgus noteikumus.
Kā spēlēt?
Izvēlieties pirmo spēlētāju, kurš paņem spiegošanas ierīci un, neskatoties uz to, sāk griezt abus ratus, līdz pārējie spēlētāji saka "Stop". Pirmais spēlētājs nosauc iegūto skaitli. Spēlētāji meklē šo skaitli savās piezīmju grāmatiņās. Ja spēlētāja piezīmju grāmatiņā ir skaitlis un vārds blakus tam, viņš ir spiegs, un vārds ir parole, tieši tāda pati kā otrā spiega parole. Ja skaitļa piezīmju grāmatiņā nav, spēlētājs ir godīgs pilsonis, kura mērķis ir novērst viņu tikšanos.
Sākot ar pirmo spēlētāju un turpinot pēc kārtas, katrs spēlētājs uzraksta vienu vārdu uz savas piezīmju grāmatiņas vāka, pasaka to skaļi un nodod marķieri nākamajam spēlētājam pa kreisi. Pēc tam spēlētāji katrs uzraksta vēl vienu vārdu. Spiegiem šie vārdi jāuzraksta, lai identificētu vienam otru, savukārt pilsoņiem jārada neskaidrības spiegu vidū.
Kad visi ir uzrakstījuši divus vārdus, sākas balsošanas fāze. Katram spiegam ir jāidentificē sevi un spēlētājs, kuru viņš uzskata par otru spiegu, un iedzīvotājiem ir jāidentificē divi spiegi. Ja spiegi tiek atklāti, pilsonis, kurš pareizi identificēja spiegus, saņem punktus. Ja spiegi netiek atklāti un atrod viens otru, viņi saņem uzvaras punktus.
Spēle beidzas, kad viens spēlētājs sasniedz 3 uzvaras punktus un tiek pasludināts par uzvarētāju.
Kastē
- 8 piezīmju grāmatiņas,
- Flomāsters,
- Spiegu ierīce,
- Spēles noteikumi krievu valodā.













Atsauksmes
Nav atsauksmju.