Pathfinder: RPG, otrais izdevums, spēlētāja pamatrokasgrāmata
Šī ir spēlētāja rokasgrāmata Pathfinder otrajam izdevumam, vienai no populārākajām galda lomu spēlēm pasaulē. Pathfinder sistēma tika laista klajā 2009. gadā un kopš tā laika ir iekarojusi miljonu piedzīvojumu, fantāzijas un lomu spēļu fanu sirdis. Sistēmas 10 gadu pastāvēšanas laikā tās veidotāji ir uzkrājuši milzīgu spēlēšanas pieredzi un spēlētāju atsauksmes, kas ļauj viņiem izveidot atjauninātu spēles versiju — un tādējādi Pathfinder otro izdevumu. Otrā izdevuma Pathfinder spēle ir kļuvusi vieglāk apgūstama jaunajiem spēlētājiem, jo ir noņemti daudzi nevajadzīgi noteikumi, taču tas nenozīmē, ka spēle ir kļuvusi vienkāršāka. Gluži pretēji, izveidojot racionalizētāku un loģiskāku noteikumu sistēmu, spēli ir kļuvis vieglāk paplašināt — tagad jūs varat izveidot un pievienot jaunu arhetipu vai unikālu spēju, kas saistīta ar jūsu pašu stāstu. Varat arī izveidot unikālus ieročus vai citu aprīkojumu, apvienojot tiem pielietoto maģisko rūnu efektus. Burvestību sistēma, īpaši tās, kas raksturīgas priesteru un mūku klasēm, ir pārstrādāta, un tagad sīkāk aprakstīti gari rituāli, to funkcijas un efekti. Arī kaujas sistēma ir pārveidota: katrs varonis kaujas fāzē veic trīs universālas darbības, nodrošinot, ka kaujas saglabājas tikpat taktiski daudzveidīgas un aizraujošas, taču, visticamāk, tās neilgs stundām ilgi. Neskatoties uz to, tā joprojām ir tā pati labā vecā Pathfinder spēle ar pazīstamām rasēm, klasēm un spēles mehāniku (un 2. izdevumā jūs varat spēlēt kā goblins!).

Kā spēlēt?
Pathfinder ir klasiska galda RPG. Tās noteikumi ļauj spēlētājiem uzrakstīt savu stāstu spēles pasaulē, izveidot un attīstīt tēlus, mijiedarboties vienam ar otru un apkārtējo pasauli – taču tajā pašā laikā tie nodrošina pietiekamu skaitu ierobežojumu un izaicinājumu. Lomu spēlēm ir nepieciešams Saimnieks – spēlētājs, kurš kontrolēs spēles pasauli, tās iemītniekus un sižeta gaitu, un viens vai vairāki spēlētāji, kas atveidos savus varoņus. Saimnieks veido un attīsta stāstu par citu spēlētāju piedzīvojumiem, darbojoties kā saikne starp spēlētājiem un spēles pasauli. Saimnieks ir tas, kurš izlemj, ko vai kurš slēps tumšā alā, kur klīs varoņu kompānija, kāda balva viņus sagaida, vai NPC būs draudzīgi pret spēlētājiem – kopumā visi strīdīgie jautājumi ir Saimnieka varā. Spēlēt Līdera lomu nav nemaz tik vienkārši – tas ir radošs uzdevums, kas no spēlētāja prasa attīstītu iztēli un daiļrunību, un tieši viņa prasme ļauj citiem spēlētājiem sajust piedzīvojumu garu un izpētīto vietu atmosfēru.
Spēlētāji vispirms izveido savus tēlus, balstoties uz savām idejām, vēlmēm un cerībām. Pathfinder 2nd Edition tēla veidošana ir mehāniski reducēta līdz trim izvēlēm: mantojuma (rases) izvēlei, izcelsmes (jūsu varoņa pagātnes) izvēlei un tēla klases izvēlei. Golarionā, Pathfinder pasaulē, jūs varat kļūt par vienas no klasiskajām fantāzijas rasēm RPG varoņiem pārstāvi, piemēram, elfu, rūķi vai puslingu, vai par oriģinālāku tēlu — koboldu, stāvus stāvošu ķirzaku, kas cēlusies no pūķiem, vai ņirdzīgu goblinu, kas nodara postījumus un iznīcību. Katrai rasei ir savas unikālas īpašības: piemēram, rūķiem piemīt izcila fiziskā izturība un izturība, tāpēc smagās bruņas tos nepalēnina, savukārt nerātni goblini var izprovocēt ienaidniekus ar savu ļaunprātīgo smieklu. Izcelsmes izvēle galvenokārt ietekmē tēla lomu spēli; viena lieta ir tēlam būt mierīgam krodziniekam pirms saviem piedzīvojumiem, bet pavisam cita lieta ir aplaupīt karavānas uz lielceļa. Arī izcelsme var sniegt varonim vairākas noderīgas prasmes, taču klases izvēle ir daudz svarīgāka. Jūsu klase nosaka jūsu fiziskās un maģiskās spējas, to, kā jūsu varonis rīkojas cīņā, un kādi ieroči un bruņas ir piemēroti. Pathfinder 2nd Edition ir 12 klases, no kurām izvēlēties: jūs varat kļūt par burvi, kas pārvalda vairākas burvestības, priesteri, kas smeļas spēku no sava dievišķā patrona, niknu barbaru vai viltīgu blēdi, kas nevairās no netīriem trikiem. Katrai klasei ir daudzas apakšklases, ko sauc par arhetipiem, kā arī plašs prasmju koks, ko jūs iegūsiet, progresējot, tāpēc divi vienas klases varoņi galu galā var spēlēt ļoti atšķirīgi viens no otra.

Spēles galvenā mehānika ir pārbaudes, kuru pamatā ir kauliņu mešana. Pieņemsim, ka jūsu varonis vēlas izveidot priekšmetu vai dziru — jūs metat kauliņu un nosakāt, vai mēģinājums izdodas. Nepieciešamais rezultāts ir atkarīgs no veicamās darbības sarežģītības, un ar šo darbību saistītās profila prasmes uzlabo metiena rezultātu, pievienojot tam papildu modifikatorus. Tas ir, ja jūsu varonis ir centīgs alķīmiķis, viņš, visticamāk, uzvārīs dziru nekā karavīrs, kurš pirmo reizi redz alķīmijas aprīkojumu. Modifikatori var vai nu palielināt metiena rezultātu, vai samazināt to – piemēram, karavīram ar bojātu roku acīmredzami ir mazāka iespēja veikt spēcīgu un precīzu sitienu ienaidniekam. Ja rezultāts atšķiras no prasītā par 10 vai vairāk, tad jūs gaida kritiska veiksme vai neveiksme. Piemēram, jūs esat burvis un veicat sarežģītu burvestību. Lai viss izdotos, jāiegūst 14 punkti, bet kauliņš met tikai 2. Ņemot vērā modifikatorus, teiksim, jūsu prasmes, pārbaudes rezultāts palielinās līdz 3, kas ir par 11 mazāk nekā nepieciešamais rezultāts - šajā situācijā, notiek kritiska neveiksme un burvestība nedarbojas tā, kā jūs varētu gaidīt, nodarot lielu kaitējumu jums un jūsu sabiedrotajiem. Taču, ja metiena rezultāts ir 24 vai vairāk, ņemot vērā modifikatorus, tad burvestība, gluži pretēji, būs vairāk nekā veiksmīga un darbosies daudz labāk nekā gaidīts. Viens no GM uzdevumiem ir dabiski aprakstīt šo ruļļu rezultātus un iepīt tos stāstījumā.
Kurš ir uzvarējis?
Pathfinder, tāpat kā citās lomu spēlēs, nav skaidra mērķa, ar kuru jūs uzvarat. Nav nepieciešams iegūt noteiktu punktu skaitu, nogalināt noteiktu ienaidnieku vai iegūt senu artefaktu - tas viss ir tikai piedzīvojuma fragmenti, kas var turpināties bezgalīgi, ir tikai jāgrib. Galda lomu spēlēs galvenais ir maģiska saskarsmes sajūta ar citu pasauli, reibinošs piedzīvojumu gars, iespēja būt kādam citam vai otrādi pašam un, protams, komunikācija ar draudzīgu ballīšu kompāniju.
Opcijas
- Cietais vāks,
- 468 lapas.







Atsauksmes
Nav atsauksmju.