Neandertāliešu dzeja
"Neandertāliešu dzeja" ir jautra un neparasta galda spēle vārdu skaidrošanai. Kāpēc neparasts? Cik spēles jūs zināt, kur par gariem vārdiem var sodīt ar sitienu ar nūju? Tātad mums nav! Bet neuztraucieties, zizlis ir piepūšams, tāpēc tas neradīs nekādu kaitējumu. Šī spēle, protams, ir par alu cilvēkiem, un vārdi ir attiecīgi jāpaskaidro, ar kādu "unga-bunga", taču tas nenozīmē, ka jūs varat pārspēt viens otru, cik vien iespējams! Tāpēc vienojieties ar draugiem, lai neviens jums tīšām neiesistu pārāk stipri.
Paķer vārdu kārtis un sāc tās skaidrot savai ciltij! Jo vairāk vārdu viņi uzmin, jo lielākas iespējas jums ir kļūt par šīs liriskās sadursmes līderiem!

Kā spēlēt?
"Neandertāliešu dzeja" ir komandas spēle, tāpēc vispirms ir jāsadalās 2 ciltīs. Pēc tam apsēdieties pāri galdam tā, lai katram spēlētājam būtu pretinieku komandas dalībnieki pa kreisi un pa labi no katra spēlētāja. Galda centrā atrodas misijas kāršu kaudze un uzvaras punktu dēlis. Viens no spēlētājiem kļūst par dzejnieku - viņš paņem uzdevuma augšējo kārti. Dzejnieka kartītei jāredz citam spēlētājam no pretējās komandas – viņš paņem rokās piepūšamo zizli un nodrošina noteikumu ievērošanu!
Buga-boga saprotiet!
Katrai kartītei ir vienkāršs uzdevums, tas sastāv no viena vārda, un sarežģīts uzdevums – tas var būt vai nu viens vārds, vai frāze. Smilšu pulksteņa atvēlētajā laikā dzejniekam savas komandas dalībniekiem jāpaskaidro vārds no uzdevuma kartītes. Svētais spēles noteikums: izskaidrot var tikai ar vārdiem, kas sastāv no 1 zilbes! Nu var izmantot arī visādas onomatopoejas, piemēram, “trun”, “bzdyn” vai “bang”!

Vai kāds jūsu komandas spēlētājs uzminēja vienkāršu uzdevumu? Pasaki viņam jā! Tagad jūs varat likt karti uz sava galda un iegūt vienu uzvaras punktu vai turpināt izskaidrot sarežģītu uzdevumu un mēģināt nopelnīt 3 punktus. Ja pretinieku komandas spēlētājs pamana dzejnieka noteikumu pārkāpumu, uzraugs sit dzejniekam ar piepūšamo nūju. Šādā gadījumā karte tiek nosūtīta uz planšetdatora šūnu “Umm!” un atņems vienu uzvaras punktu. Aplis turpinās, līdz smilšu pulksteņa laiks beidzas.

Kurš ir uzvarējis?
Dzejnieks mainās pulksteņrādītāja virzienā katrā kārtā: komandas pēc kārtas uzmin vārdus. Spēle beidzas brīdī, kad visi dalībnieki ir bijuši dzejnieka ādā. Uzvar komanda, kura spēles beigās nopelna vairāk uzvaras punktu!
Kastē
- smilšu pulkstenis,
- piepūšamā nūja,
- Uzlīme nūjas labošanai,
- 196 kartes,
- 2 tabletes,
- Spēles noteikumi.











Atsauksmes
Nav atsauksmju.