Eksperimentējiet. Mājas lapsas
Fox Experiment ir galda spēle, kas izskatās kā galda spēļu cienītāja sapņu laboratorija, it īpaši, ja jums patīk interesanti eksperimenti un dzīvnieki. Spēles ideja ir vienkārša, bet ģeniāla: jūs izvēlaties lapsas, lai audzētu draudzīgākos un unikālākos pārstāvjus. Tas izklausās jauki, bet patiesībā tas ir arī smags stratēģisks izaicinājums.

Mežonīgs un skaists
Viss sākas ar to, ka jums ir sākušās lapsas - tās ir mīļas un pilnīgi savvaļas. Viņu kārtis norāda uz ģenētiskajām īpašībām: draudzīgumu, rotaļīgumu, inteliģenci utt. Katrā paaudzē jūs izvēlaties pārus “atlasei”, metat kauliņus (jā, metieni nosaka ģenētiku!) un redzat, kādas īpašības tiek nodotas pēcnācējiem. Vai jūs domājat, ka tas ir vienkārši? Bet nē - ģenētika ir neparedzama lieta, tāpēc dažreiz jūsu “ideālais pāris” rada pēcnācējus ar ļoti dīvainu īpašību kopumu.

Un arī resursi
Bet spēle nav tikai par ģenētiku. Ir stratēģiski jāizvēlas, kur tērēt savus resursus. Varat uzlabot savus laboratorijas apstākļus, lai kontrolētu procesu, vai ieguldīt pētniecības projektos, lai iegūtu lieliskus bonusus. Un vienmēr ir dilemma: meklējiet zinātni un ilgtermiņa ieguvumus vai iegūstiet maksimālu labumu no pašreizējās lapsu paaudzes.
Pats smieklīgākais ir mirklis, kad skaties uz savām jaunajām lapsām. Katram no tiem ir savs unikālais raksturs un īpašības. Reizēm tu veido tādus “Frankenšteinus”, ka tev pašam šķiet jocīgi: piemēram, hiperdraudzīga, bet absolūti stulba lapsa, kas pat īsti neprot luncināt asti. Un dažreiz piedzimst tādi “zelta bērni”, ka gribas tos likt uz spēles vāka.

Ir viegli iesaistīties
Lai gan spēle ir ģimenei draudzīga, tai ir dziļa stratēģiskā sastāvdaļa. It īpaši, ja kompānijā ir citi pieredzējuši spēlētāji: viņi no mehāniķiem izspiedīs maksimumu, un, lai neatpaliktu, būs jāizmanto smadzenes. Ja esi iesācējs, noteikumi var šķist nedaudz sarežģīti, taču process ir tik aizraujošs, ka ātri vien iesaistīsies.
Un vēl viens svarīgs plus ir vizuālā sastāvdaļa. Visas kārtis, komponenti un pat šīs jaukās lapsas ir tikai skats sāpošām acīm. Jūs patiešām jūtaties kā daļa no liela zinātniska projekta, kam ir nozīme. Pievienojiet šeit tēmu par īstu eksperimentu ar lapsām Sibīrijā - un jūs iegūsit spēli, kas ne tikai iepriecina, bet arī iedvesmo.

Skaistums citas funkcijas
"Eksperiments. Mājas lapsas" ir ļoti atmosfēriska spēle. Autore Elizabete Hārgreiva lieliski apvieno stāstu ar spēles mehāniku. Tas, ka spēles laikā jūsu pirmās lapsas turpina radīt pēcnācējus, ka varat izsekot ģenētiskajām līnijām, uzlabot savu audzētavu un iegūt jaunas iespējas - tas viss rada īsta zinātniska darba sajūtu.
Spēlei ir daudz krāsainu, kvalitatīvu komponentu: liels spēles laukums, spēlētāju dēļi, lielas lapsu un kucēnu vecāku kārtis, koka lapsu figūriņas (5 dažādas formas), 80 kubi ar raksturlielumiem un vairāk nekā 200 dažādu žetonu. Lapsas kartēm ir jaukas ilustrācijas, kas arī piešķir spēlei atmosfēru. Starp citu, krievu publikācijā vecāku lapsu vārdi atbilst īstajām lapsām, kuras piedalījās eksperimentā un kļuva slavenas.
Vēl viena krievu izdevuma iezīme ir tā, ka tajā ir iekļautas 3 reklāmas kartes: 1 asistenta karte un 2 zinātnes kartes.
Tātad, ja meklējat kaut ko svaigu, ar oriģinālu tēmu un interesantu mehāniku, eksperimentējiet. Mājas lapsas" noteikti ir jūsu spēle. Vienkārši paturiet prātā, ka pēc tam ir grūti apstāties. Jūs ne tikai spēlējaties, bet arī pieķeraties savām lapsām. Un jā, pat ja tu zaudē, tu aizej ar smaidu, jo radīji kaut ko pārsteidzošu.

Lūk, kurš noteikti novērtēs šo spēli:
- Dzīvnieku mīļotāji un viss mīļš. Ja jums patīk dzīvnieku tēma un jūs piesaista fotogrāfijas ar lapsām, tad šeit jūs iegūsit pilnīgu iedziļināšanos. Šie pūkainie draugi nozog sirdi, un vērot viņu “attīstību” ir īpašs prieks.
- Ģimenes spēlētāji. Spēlei ir vidējas grūtības pakāpe, tāpēc to var izskaidrot pat iesācēji vai pusaudži. Atlases process ir tik aizraujošs, ka ikviens vēlas zināt, kura “lapsiņa” parādīsies nākamā. Īpaši jautri ir spēlēties ar visu ģimeni un pārrunāt, kādas īpašības vajadzētu nodot nākamajām paaudzēm.
- Stratēģi. Neskatoties uz šķietamo vienkāršību, spēle ir dziļa: pāru plānošanai, resursu pārvaldībai un bonusu izvēlei ir nepieciešama nopietna pieeja. Ja jums patīk domāt par optimālām kustībām, tas jums šķitīs interesanti.
- Kolekcionāri un vizuālie pazinēji. Spēles komponenti ir visaugstākajā līmenī: skaistas kartes, jaukas lapsu ilustrācijas un pārdomātais dizains padara to ideāli piemērotu tiem, kas novērtē galda spēļu estētiku.
- Spēļu ar laimes elementu cienītāji. Kauliņi papildina aizrautību un padara katru kustību neparedzamu. Tas piesaista spēlētājus, kuriem šajā procesā patīk neliela “drāma” – kad visnegaidītākais rezultāts apgriež visu jūsu plānu kājām gaisā.
- Jaunums galda spēļu pasaulē. Tas ir labs veids, kā iekļūt sarežģītāku spēļu pasaulē: noteikumi nav pārāk mulsinoši, un pati tēma ir tik interesanta, ka piesaistīs jūs jau no pirmā gājiena.
- Cilvēki, kurus interesē zinātne. Īsta eksperimenta ar lapsām no Sibīrijas tēma spēlei pievieno izglītojošu komponentu. Jums būs interesanti uzzināt, kā zinātnieki patiesībā pēta ģenētiku un dzīvnieku pieradināšanu.

Kā spēlēt?
Spēles mērķis ir iegūt visvairāk uzvaras punktu līdz 5. kārtas (paaudzes) beigām. Lai to izdarītu, spēlētājiem ir jāizaudzē draudzīgākās lapsas, jāpabeidz pēc iespējas vairāk pētījumu un jāpiesaista piemēroti palīgi no zinātnieku aprindām.
Spēle ilgst 5 raundus. Katra kārta sastāv no 4 secīgiem posmiem.
1. posms. Izlase. Spēlētāji pēc kārtas izvēlas lapsu vecākus no bērnudārza, kā arī sadala resursus. Jūsu izvēlēto vecāku iezīmes noteiks, kuri mazuļi piedzims šajā paaudzē.
2. posmsKrustošana. Spēlētāji vienlaikus izperē lapsu mazuļus. Lai to izdarītu, viņi paņem izvēlēto vecāku pazīmju kauliņus un met tos, cenšoties uz kauliņiem iegūt pēc iespējas vairāk veselu simbolu. Katrs vesels simbols apzīmē vienu no īpašībām, ko lapsas ieguvušas Sibīrijas eksperimenta laikā.
- Astes. Dažas lapsas sāka lokot savas astes kā suņiem, un dažas sāka tās luncināt, kad ieraudzīja cilvēku.
- Ausis. Pieaugot, lapsas ilgāk palika ar ausīm (šī īpašība raksturīga arī suņiem).
- Barking. Lapsas ir iemācījušās riet un vaimanāt, lai piesaistītu cilvēka uzmanību.
- Traipi. Dažu lapsu krāsa kļuva plankumaina, un uz pieres bieži sāka parādīties balta zīme (“zvaigzne”).

3. posms. Studē. Spēlētāji savās lapsu kartēs atzīmē savāktos visu pazīmju simbolus, lai:
- pabeigt izpēti un iegūt uzvaras punktus,
- saņemt īpašību marķierus, ko var izmantot, lai atbloķētu jūsu Player Mat jauninājumus.
4. posms. Kontrole. Katrs dzimušais lapsu mazulis tiek novērtēts pēc tā vispārējās draudzīguma (kopējais īpašību skaits, kas atzīmēts kucēna kartītē), pēc tam tos nosūta uz audzētavu un dara pieejamus kā vecāki nākamajai paaudzei.
Spēle beidzas pēc 5 raundiem. Spēlētāji saņem uzvaras punktus, pamatojoties uz vairākiem kritērijiem:
- par pabeigtu pētījumu (spēlētāja personīgie mērķi);
- palīgiem izdevās piesaistīt
- par draudzīgākajām jūsu audzētajām lapsām dažādās paaudzēs
- par uzlabojumiem personīgajā spēļu planšetdatorā;
- par papildu žetoniem, ko esat atstājis.
Spēlētājs ar visvairāk uzvaras punktu uzvar!

Kastē
- divpusējs spēles laukums
- 4 spēlētāju dēļi,
- 4 marķieri uz ūdens bāzes,
- 48 kucēnu kartes,
- 36 vecāku lapsu kartītes,
- 24 izpētes kartes,
- 7 palīgkartes
- 32 zinātnes kartes,
- 4 piezīmes,
- 12 virtuālās pretinieku izpētes kartes,
- 6 virtuālās pretinieka atlases kārtis,
- 80 īpašību un draudzīguma kauliņi,
- 40 lapsu figūras un 4 zobratu daļas,
- 200 žetoni (resursi, atribūti, uzvaras punkti un draudzīgums),
- 4 kārtas pasūtījuma žetoni
- Spēles noteikumi.

















Atsauksmes
Nav atsauksmju.