Hobby World анонсировали «Диссонанс» — игру, где вы не просто персонажи, а дети богини. И у каждого не только божественная предыстория, но и уникальные цели и механики.
Игра рассчитана на 2–4 участников и обещает интересную психологическую партию: здесь общее игровое поле, но каждый идёт к победе по своему пути. Похоже, предстоит много интриг, неожиданных ходов и тех самых когнитивных фейерверков, когда думаешь: «А вот это было изящно».
Эра Гармонии закончилась внезапно и окончательно. Богиня мертва, её кровь залила столицу и застыла рунами на улицах, а город оказался отрезан от остальной страны. Внешний мир ещё не знает правды, но внутри стен уже идёт борьба за власть. «Диссонанс» — асимметричная настольная игра для 2–4 игроков, в которой каждый берёт на себя роль одного из детей погибшей богини и пытается навязать миру своё видение будущего.
Все игроки действуют на одном общем поле, но цели, возможности и логика действий у каждой фракции принципиально разные. Один стремится раскрыть правду и освободить смертных от божественной тирании, другой готов принести город в жертву ради воскрешения матери, третий делает ставку на страх и контроль, а четвёртый видит в божественной крови шанс создать нового бога. Победа у каждого своя, и универсальной стратегии здесь не существует.
Ключевая механика «Диссонанса» — жёсткая асимметрия и постоянный конфликт. Общие ресурсы, прежде всего руны, используются фракциями по-разному, а действия одного игрока почти всегда напрямую влияют на планы остальных. Герои могут мешать друг другу, ранить, лишать ресурсов, перехватывать контроль над районами города и ломать тщательно выстроенные комбинации.
Дополнительное напряжение создают регулярные катаклизмы, которые перераспределяют ресурсы, добавляют новые руны и меняют ситуацию на поле. Ни один план не застрахован от внезапного срыва, и гибкость здесь важнее долгосрочных расчётов. В «Диссонансе» победитель может быть только один — тот, кто первым достигнет своей уникальной цели и определит, каким станет мир после смерти богини.








