Издательство Эврикус анонсировало скорый приезд второго дополнения к игре Долина вечности – Проклятия. Повод хороший не только для поклонников, но и для тех, кто всё откладывал знакомство с базой. Иногда дополнения – это просто коробка с «ещё картами», а иногда сигнал, что игра живёт и обрастает мясом. Похоже, здесь как раз второй случай.
В Долине вечности мы выступаем охотниками за легендарными существами из мифов разных народов. Ловим их, приручаем и аккуратно выкладываем перед собой, собирая комбинации эффектов. По духу это карточное евро с упором на синергию: кто лучше выстроит цепочки свойств, тот и молодец. Сеттинг при этом не мрачный и не героически-пафосный, а скорее сказочно-мифологический – с ощущением ярмарки чудес, где феникс соседствует с ёкаем.
Сердце игры – ограничения. Магические камни как валюта без сдачи, лимит на количество существ, зависящий от номера раунда, и постоянная необходимость выбирать, что взять сейчас, а что отдать соперникам. Это создаёт приятное напряжение – без перегруза правилами, но с ощущением, что каждое решение имеет вес. Любителям просчёта и аккуратной оптимизации здесь есть где развернуться.
Что именно добавят Проклятия, пока подробно не раскрывается, но само название намекает на более колючие механики. Если база – это про баланс и сбор движка, то дополнение, вероятно, добавит взаимодействия и неприятных сюрпризов. А значит, партии станут чуть злее и драматичнее – что для многих только плюс.
Долина вечности подойдёт тем, кто любит компактные стратегические игры с красивыми иллюстрациями и умеренной конкуренцией. Это не тяжёлый монстр на весь вечер, а скорее умное семейное евро для 2–4 игроков, где можно и подумать, и не устать. Мы, признаться, давно поглядываем на эту серию с интересом – приятно видеть, когда аккуратная карточная игра не теряется на полке новинок, а получает развитие.









