«Анахронность»: жизнь после конца света
Само название «Анахронность» кричит о нарушении последовательности событий. Итак, действия игры происходят на нашей планете, пережившей апокалипсис. Конец света, называемый Днем Очищения, случился в XXIII веке — мощнейший взрыв непонятной природы привел к тектоническим сдвигам, а потом все умерли, кроме:
- гармоничных приверженцев матриарха Зайды, боготворящих оставшуюся флору и фауну;
- членов пути Превосходства, нашедших себе пристанище на огромном корабле-мегаполисе;
- коварных прогрессоров, смотрящих на всех свысока, из своего небесного города;
- адептов культа Спасения, обитающих в подземных катакомбах и слышащих лишь своего пастыря Каратакуса.
Обнаружение нейтрония
Уцелевшие фракции не отличались особым дружелюбием, но и никогда не враждовали. Веками они жили своей жизнью по своим правилам, избегая соседей. Очень редко их пути пересекались в столице мира, находящейся под властью Всемирного совета. Но однажды всё изменилось. В самом эпицентре Великого Взрыва ученые нашли залежи удивительного материала, не знающего себе равных в прочности и легкости. Материал назвали нейтроний, из него начали строить всё подряд. К трехсотлетней годовщине катастрофы фракции соорудили из него монументы в свою честь и еще один — в дар столице. И тут началось что-то странное, какие-то временные разломы…
Между прошлым и будущим
Взрыв, случившийся в День Очищения — это отголосок еще более мощного взрыва, который случится в будущем. Тогда на Землю упадет нейтрониевый астероид, а энергия взрыва выплеснется в прошлое, в XXIII век. Понятно? Вот откуда взялась анахронность. В общем, у фракций осталось не так уж много времени, чтобы подготовиться к страшной катастрофе и попытаться пережить ее снова.
Играем
Выберите один из путей — Гармонии или Прогресса, Превосходства или Спасения — и приведите свою фракцию к победе, набрав наибольшее количество победных очков. В середине игры вам предстоит пережить апокалипсис. Партия будет длиться семь раундов, называемых эрами. Каждая эра будет состоять из шести этапов:
- Подготовка. Переворачивание карточек, выкладывание ресурсов и новых рабочих для найма;
- Парадоксы. Игрок с наибольшим количеством жетонов разрыва на фрагменте хронологии бросает кубик и получает жетоны парадоксов в зависимости от выпавшего значения (или карточку аномалии после третьего жетона парадоксов);
- Подзарядка экзокостюмов. Игроки могут подзарядить до шести костюмов, потратив энергию. За незанятые заряженными экзокостюмами ячейки игроки получают воду;
- Искривление времени. Игроки делают ставки в жетонах разрыва и выкладывают их на фрагмент хронологии, чтобы немедленно получить из будущего ресурсы, работников и экзокостюмы;
- Действия. Игроки по очереди выполняют действия, отправляя рабочих без костюмов на ячейки собственных планшетов или рабочих в экзокостюмах на ячейки игрового поля;
- Конец эры. Возвращение работников с поля и ячеек планшетов.
Работники и действия
Есть четыре типа работников — ученые, инженеры, администраторы и гении. Гении являются джокерами, так как могут заменить работников любого другого типа. В столице работники в заряженных экзокостюмах могут выполнить действия строительства, найма или исследования. Под каждым таким действием есть три ячейки. Верхнюю можно занимать без доплаты, а среднюю и нижнюю при условии траты 1 и 2 единиц воды соответственно.
- Строительство. Игрок выкладывает на свой планшет выбранный жетон постройки или суперпроекта, заплатив стоимость строительства. Администраторы строить не умеют вовсе, а инженер позволяет построить со скидкой в один титан.
- Наём. Тут нанимаются новые работники. Учёный ничего не понимает в найме, поэтому сюда его направлять нельзя. Действие поощряется бонусами – водой, энергоядрами или победными очками.
- Исследование. Сюда направляются только ученые. Игрок размещает один кубик исследования любой стороной, а второй кубик бросает. В зависимости от результата можно получить тот или иной жетон научного открытия.
Ячейки Всемирного совета позволяют выполнить одно из трех основных действий, если соответствующие ячейки уже заняты. Работника можно отправить на добычу ресурсов — выбрать один из имеющихся ресурсов и получить бонус ячейки: уран золото или титан. В зоне очистки воды можно получить воду, а в области торговли с кочевниками – обменять ресурсы. Действие эвакуации используется после падения астероида для получения победных очков.
Игроки могут выполнять действия на своих планшетах, например, сделать уставших рабочих вновь активными, использовать постройку, суперпроект, устранить аномалии или вернуться в прошлое, чтобы отдать ресурсы и забрать назад жетон разрыва.
Падение астероида
Астероид врезается в Землю в конце четвертой эры. Игрокам становится доступным действие эвакуации. Столица начинает разрушаться – теперь в конце эры ячейки действий закрываются запрещающими жетонами. Также такими жетонами закрываются некоторые ячейки в области подзарядки экзокостюмов.
Конец игры
Игра заканчивается после седьмой эры. Или раньше, если столица полностью разрушена, то есть все жетоны лежат недоступной стороной вверх. Игроки латают временной континуум, отдавая ресурсы за свои жетоны разрыва на треке хронологии. После этого они получают победные очки за наибольшее количество достижений. Дополнительные очки приносят постройки, суперпроекты, путешествия во времени, шкала морального духа, жетоны научных открытий, достижений, а оставшиеся жетоны разрыва на треке хронологии — отнимают очки.
Самое полное издание с миниатюрами
Это самое полное издание игры «Анахронность», содержащее четыре расширения. В «Судном дне» игроки смогут проводить эксперименты — выполнять задания на специальных картах, получать за это победные очки и влиять на шкалу судного дня. Дополнение «Первопроходцы Новой Земли» содержит новое приключение и обалденные миниатюры экзокостюмов, куда вставляются жетоны работников. Дополнение «Стражи Всемирного совета» — это новые экзокостюмы стражей, которые смогут приобретать игроки. Также «Анахронность» предусматривает вариант сольной игры против Хронобота.
В большой коробке
- 1 игровое поле;
- 4 планшета игроков;
- 4 планшета путей;
- 1 планшет судного дня;
- 1 планшет Хронобота;
- 1 планшет эвакуации;
- 80 пластиковых ресурсов;
- 30 пластиковых капель воды;
- 6 особых кубиков;
- 20 карт экспериментов;
- 8 карт лидеров;
- 22 карты добычи и найма;
- 16 карт начального актива;
- 9 карт достижений;
- 12 двусторонних фрагментов хронологии;
- 1 фрагмент астероидного удара;
- 72 карточки построек и аномалий;
- 18 карточек суперпроектов;
- 45 жетонов научных открытий;
- 4 герба игроков с пластиковыми подставками;
- 1 герб Хронобота;
- 30 жетонов экзокостюмов;
- 80 жетонов работников;
- 15 жетонов разрушающейся столицы;
- 9 жетонов «Ячейка недоступна»;
- 24 жетона энергоядер;
- 44 жетона разрыва;
- 16 жетонов парадоксов;
- 32 маркера пути;
- 6 жетонов Хронобота;
- 66 жетонов победных очков;
- 8 маркеров морального духа и путешествий во времени;
- 2 маркера судного дня;
- 80 жетонов ресурсов;
- 4 памятки;
- 1 блокнот для подсчёта очков;
- правила игры.
Отзывы
Отзывов пока нет.