Черная книга: Дурак
«Чёрная книга: Дурак» – это уникальная колдовская карточная игра, где классический дурак переплетается с магией. Освойте правила переводного дурака и откройте для себя заколдованные нечистью карты с их магическими эффектами. Ваши руки развязаны – выбирайте, как и с кем играть, но никогда не забывайте: как бы ни были плохи дела, а душой рисковать не стоит! Вас ждут уникальные возможности: конструирование колдовской колоды с особыми эффектами и возможность сыграть в особый колдовской вариант классического дурака. Станьте мастером карточных игр, но будьте осторожны – на этих тропинках не всё так просто!
А ещё в коробке вы найдёте эксклюзивные карты основных просьб, которые помогут вам разнообразить игровой процесс настольной игры «Чёрная книга»!
Как играть?
Существует два варианта игры: традиционный «дурак», большинству из нас знакомый с детства, и его колдовской вариант.
Вспомним принцип классики. Всего существует 4 масти: червы, бубны, пики и трефы, каждая из которых содержит в себе 9 карт номиналом от 6 до туза. Карты одной масти с большим значением бьют карты с меньшим значением. Каждую партию случайным образом определяется козырь – масть, которая может побить любую другую вне зависимости от номинала. Так, например, если козырь трефы, то даже трефовая шестёрка будет сильнее бубнового короля. В дураке существует опция подкидывания и перевода. Подкидывание позволяет другим игрокам, даже если формально сейчас не их ход, подбросить отбивающемуся участнику карты с уже разыгранным номиналом, а с помощью перевода вы можете передать бремя отбивания соседу и устроить ему сладкую жизнь. Так, если в начале хода вам подложили червового валета, а у вас на руке имеется пиковый, не стесняйтесь выкладывать его на стол и переводить карты на следующего игрока, чтобы он отбивался уже от обоих.
В колдовском дураке всё становится ещё интереснее. Теперь у вас в колоде имеются заколдованные карты, заменяющие классические. Это карты с особыми действиями – например, с возможностью побить любую карту вне зависимости от козыря, или с иммунитетом к козырю, или с назначаемой вами лично мастью и так далее. Сам розыгрыш происходит по тем же правилам, что и в классическом режиме, лишь с тем исключением, что теперь предугадать действие соперников будет ещё сложнее – ведь никогда не знаешь, что припасено у него в рукаве и какое колдовство он применит. Может быть и такое, что вы весь ход активно закидывали своего соседа, а он в конце концов применил особого короля, изменил направление игры и теперь будет вам за это мстить. Вы вправе добавлять в колоду столько зачарованных карт, сколько хотите, однако для знакомства с новым режимом советуем делать это постепенно, чтобы точно не запутаться.
Кто победил?
Как в классике, так и в колдовском режиме побеждает тот игрок, который первым избавится от своей руки без возможности добора из общей колоды. Ну а дураком станет тот, кто до последнего просидит с картами, даже если она останется всего одна.
В коробке
- 98 карт,
- Правила игры.
Отзывы
Отзывов пока нет.