Черная книга
«Чёрная книга» – это кооперативная игра в славянском сеттинге, действие которой происходит в последние годы XIX века в Чердынском уезде Российской империи после событий одноимённой видеоигры. Вы возьмёте на себя роли знатких – колдунов, которые владеют таинственной силой Чёрной книги. Вас ждут 6 увлекательных историй, которые откроют вам мир, где удивительным образом сочетаются древнейшее колдунство и зачатки технического прогресса, дошедшего до страны. Следуйте плетению сюжета, но творите собственную историю – принимайте непростые решения, развивайте своего героя и знакомьтесь ближе с обитателями Чердыни – от людей до различных существ, его населяющих.
Не трожь лихо
Возьмите на себя роль одного из знатких – Василисы, деда Егора, аристократа Александра или спасённой Евгении – и отправьтесь в захватывающее путешествие по Чердынскому уезду начала XX века. Вам предстоит изучать новые слова силы, сражаться с невообразимой нечистью, помогать местным жителям и управлять своим отрядом бесов.
- Карты и тактические бои: собирайте колоду из мощных слов силы, приобретая новые карты и добавляя их в свой заговор. Перед каждым сражением выбирайте, какие слова использовать, и планируйте свою стратегию. Простая, но глубокая механика боев, сочетающая в себе броски кубиков и выбор карт, мягко подтолкнет игроков к кооперации. Бить чертей вместе эффективнее и приятнее
- Книга истории и атмосферное повествование: вас ждёт абсолютно новый сюжет, состоящий из 6 сценариев, объединённых в единую кампанию. Обращайтесь к «Книге истории», чтобы узнать детали происходящего, сделать важные решения и встретиться с легендарными существами из народных верований. Вы познакомитесь со множеством мифических существ: обдерихой, водяным Вакулем, лешим и множеством другой нечистой силы. Узнаете о народных обрядах, праздниках и поверьях, тщательно воссозданных на основе исторических источников
- Игровой процесс: ваши уникальные персонажи будут путешествовать по локациями уезда, каждый день балансируя между выполнением просьб местных жителей, сражениями с нечистью и продвижением по сюжету. С наступлением ночи придет время пожинать плоды ваших действий. Невыполненные просьбы вызовут недовольство жителей, а мир наполнится новыми угрозами. Бесы, мучающие ваших персонажей, потребуют новой работы, и вам придётся сделать тяжёлый выбор: пожертвуете ли вы благополучием своего персонажа или обречёте на страдания жителей уезда? Каждая история может разветвиться. Проходить и перепроходить «Чёрную книгу» можно разными способами. Здесь нет элементов “наследия”
Как играть
Для начала определитесь, какую из 6 историй вы хотите пройти. Рекомендуется проходить их по порядку, но это необязательно. Каждая история состоит из дней, а те, в свою очередь, из утра, полудня, вечера и ночи. Каждый игровой день вы будете три раза перемещать своего персонажа по карте Чердынского уезда и совершать действия в выбранной локации. Выполняя действия локации, вы сможете получить полезные предметы, карты с мощными колдовскими словами в свой заговор или даже сразиться с местной нечистью.
В каждом бою принимают участие все персонажи, находящиеся в локации. В начале боя им предстоит выбрать карты слов для заговора персонажа и применить эффект начала боя врага. Сражение будет состоять из трех раундов, в течении которых знаткие бросают кубы и распределяют их по своим картам, наносят урон врагу и защищаются от ответных атак. Если до конца третьего раунда ни одна из сторон не нанесла нужного количества урона – враг сбегает.
Действие выполнения просьбы позволит вам помочь местным жителям с их проблемой. Зачитайте текст карты и выполните указанные условия. Часто для успешного прохождения просьбы придётся пройти проверку. Проверки похожи на бои, но гораздо более быстротечны. Для успешного прохождения знатким в локации необходимо набрать указанное в проверке количество символов, используя свои кубики, слова в заговоре, предметы и помощников.
Действия истории весьма разнообразны и заставят вас обратиться в книгу историй. Там вас ждут интересные выборы, сложные бои и проверки и даже встречи с особыми врагами, которые позволят поставить яркую точку в партии. Кроме того, у каждого персонажа есть ещё одно быстрое действие, позволяющее получить дополнительный бонус в связанных с ним локациях до или после основного действия.
А когда все игроки совершат ходы – наступит ночь и придёт время подвести итоги прошедшего дня. Народ расстроится, что вы не выполнили его просьбы, мир пополнится новыми опасностями, а мучающие персонажа бесы запросят новой работы – и вам решать, кто возьмёт на себя тяжелую цену – ваш персонаж или жители уезда.
Коловство и всё такое
Колдовство – вещь чрезвычайно полезная, и, зная нужные слова, можно добиться многого и в бою, и в мирных условиях. Любое испытание, которое предстоит вашему знаткому в игре, начинается с составления заговора. В этот момент вы можете выбрать любые 4 из имеющихся у вас карт слов и разместить на вашем планшете. Каждый персонаж начинает всего лишь с двумя такими картами, но в ходе партии вы сможете получить дополнительные.
Знакомые с видеоигрой игроки быстро сориентируются в типах карт: чёрные отвечают за атаку, белые – за защиту. И, как и видеоигре, карты делятся на «ключи» и «свитки». Однако в настольной версии ключи отвечают за пассивные эффекты, не требующие активации для использования. А чтобы использовать карту-свиток, необходимо установить куб на соответствующее место.
«Какие кубы?» – спросите вы. Особые шестигранные кубы атаки и защиты, которые символизируют магическую силу знатких. Каждый знаткий по умолчанию имеет 3 таких кубика и, будьте уверены, не побоится их использовать в боях и проверках.
Когда знаткие определились с составом заговора, как раз и наступает время кубов. Все участвующие персонажи бросают свои доступные кубы и оставляют их ради значений атаки/защиты, либо выкладывают на карты слов в своём заговоре. Выставление кубов на карты позволяет увеличить их значение и (часто) изменить их «масть». Куб защиты может стать кубом атаки и наоборот. Эта механика позволяет игроку гибко реагировать на изменяющуюся игровую ситуацию.
Карты слов и кубы используются для двух видов испытаний: боёв с врагами и проверок. Бои ограничены 3 раундами, у врагов нет показателя «защита». Всё это для более динамичного игрового процесса. Кроме того, почти у каждого врага есть особое свойство, которое заставляет игрока по-разному выбирать тактику поединка. Например, один враг может иметь очень маленькую «жизнь», но сильный негативный эффект, и игрок в таком случае хочет «добить» его за один раунд, получая много ран. А с другим врагом имеет смысл провести все 3 раунда боя, защищаясь от атак, и только в последнем раунде нанести решительный урон. Всего в игре более 10 свойств врагов и 6 условий их срабатывания.
Другой вид испытания – проверки. Они требуют максимального результата от броска кубов в одном из двух показателей (защите или атаке). Как правило, прохождение проверки отражает любое небоевое решение проблемы персонажей (например, убеждение отбившейся от рук нечисти вернуться к домашним делам).
Для прохождения проверок зачастую нужен другой «билд» карт в заговоре, чем для боёв. Таким образом, боевое и небоевое прохождение того или иного сюжетного поворота часто зависит от того, какого стиля придерживается игрок, как он привык отвечать на игровые вызовы, и игра позволяет ему выбрать этот стиль через осознанный подбор карт в заговоре.
В финале каждой истории игроков ждёт встреча с «боссом», особым врагом истории, правила боя с которым занимают отдельный планшет. Каждый такой враг имеет свой алгоритм действий, напрямую связанный с нарративной составляющей. Кто-то проводит особые атаки, кто-то наносит прямой урон игрокам, у кого-то особые условия победы или дополнительное условие поражения и т.д. Боссы в «Чёрной книге» уникальны и отчасти представляют собой головоломку. Игрокам предстоит выбрать правильную стратегию поведения в бою с ними, что, наряду с умением комбинировать карты слов в заговоре, и приносит заветную победу.
В коробке
- Книга историй,
- Планшеты, счётчики грехов, жетоны, стенды и другие компоненты для 4 персонажей,
- 14 кубиков атаки и защиты,
- 72 большие карты нечисти, просьб и сделок,
- 64 малые карты работ и слов,
- 50 жетонов предметов,
- Жетоны рублей и ран,
- 2 тканевых мешочка,
- Компоненты 6 историй,
- Компоненты игровой кампании в отдельном конверте,
- Игровое поле.
Отзывы
Отзывов пока нет.