Черная соната
Игра-пасьянс для одного участника, посвящённая одной из самых необычных литературных загадок в истории: личности Смуглой дамы из сонетов английского писателя Уильяма Шекспира.
Как играть?
В начале игры случайным образом выбирается карта Смуглой дамы и её последовательность перемещений. Игрок раскладывает перед собой карту Лондона и по особым правилам формирует колоду перемещений Дамы. На картах перемещений изображены символы (например, парк или театр), аналогичные символам на карте Лондона. В ход Дамы игрок открывает новую карту перемещения и пытается вычислить, куда она отправилась.
В свой ход игрок может выбрать:
- Переместиться и получить карту места (если такой у него ещё нет).
- Попытаться найти Даму с помощью карты места, если уверен, что она находится в одной локации с ним.
- Использовать карту тумана, если она лежит сверху колоды перемещений.
- Не делать ничего (например, если игрок уверен, что Дама движется в его направлении).
Смуглая дама
Чтобы раскрыть личность Смуглой дамы, нужно не только встретить её, но и точно определить все три её признака. Каждый раз при встрече со Смуглой дамой игрок получает карту подсказки, на которой отмечено, сколько общих признаков у карты подсказки и карты Смуглой дамы. После успешного поиска можно не брать новую карту подсказки и вместо этого назвать три черты её личности. Игрок побеждает, если черты названы верно, и проигрывает в противном случае.
В коробке
- 1 фишка игрока;
- 4 маркера предположений;
- 12 карт подсказок;
- 1 игровое поле;
- 32 карты перемещений;
- 10 карт тумана;
- 1 карта отсчёта;
- 11 карт мест (с отверстиями);
- 7 жетонов признаков;
- 1 карта вуали;
- Историческая справка;
- Правила игры.
Отзывы
Отзывов пока нет.