Наука и магия
В средневековье происходит научный прорыв! Алхимики и учёные взялись за своё и изменили привычный ход действий. Миплы на летающих аппаратах бороздят просторы и занимают приглянувшиеся места, гонцы приносят вести и победные очки, паромы соединяют дороги по озёрам, золотые слитки находятся в самых неожиданных местах, маги с ведьмами занимают замки и дороги, грабители ищут жертв, а круги на полях уже готовы принять незваных гостей! Целых 7 дополнений — в одной большой коробке «Наука и магия».
Для игры вам понадобится базовый «Каркассон» или «Каркассон. Королевский подарок». Для игры вшестером вам понадобится коробка «Каркассон. Королевский подарок» или «Каркассон. Предместья и обитатели».
Что это за дополнения?
- Летательные аппараты. Благодаря тайлам местности с обозначением аппарата, крестьянин может перелетать 1, 2 или 3 тайла и оказываться даже на чужой территории вполне законно. Сколько полетит тот или иной аппарат, определяет специальный деревянный кубик.
- Гонцы. Фишка посыльного ставится вместе с фишкой игрока на трек очков, и игрок сам решает, кого двигать вперёд: интересно то, что гонец каждые 5 очков получает возможность взять тайл посланий и выполнить задание, которое на нём нарисовано — это может принести дополнительные очки.
- Паромы. С деревянными фишками паромов идут тайлы местности с озёрами, в голубые воды которых упираются дороги. Получается, без парома дороги не соединить, так что игроки должны заботиться о добыче паромов, если им выпадает тайл с озером.
- Золотые слитки. Это дополнительная прибавка к итоговым очкам, если вы правильно выставите фишки слитков на поля с золотыми рудниками.
- Маг и ведьма. Они появляются на тайле, который имеет специальный знак. В конце игры за мага, присутствующего на достроенном объекте игрок получает дополнительные очки, а за ведьму — теряет.
- Грабители. Если вам попадается тайл со значком грабителя, вы берёте фигурку своего цвета и ставите её на трек очков другого игрока. Хитрый преступник будет отжимать призовые очки у вашего противника — это жестко, но вполне средневеково.
- Таинственные круги на полях. Когда вам попадается такой тайл, инопланетяне могут клонировать вашего человечка (круги сами подскажут, будет это крестьянин, рыцарь или грабитель), а могут забрать его в космос для анализов.
Состав набора «Наука и магия»
- 46 тайлов местности,
- 8 тайлов посланий,
- 16 фишек золотых слитков,
- 8 фишек паромов,
- 6 фишек гонцов,
- 6 фишек грабителей,
- Фишка ведьмы,
- Фишка мага,
- Специальный шестигранный кубик,
- Правила игры с дополнениями.
Отзывы
Отзывов пока нет.