Цербер начинает охоту
Цербер активируется, когда кубик скорости достигает последнего деления шкалы ярости. Монстр продвигается на столько делений, сколько указано на кубике скорости. Если Цербер не настиг ни одного героя, значение кубика скорости увеличивается на 1 и кубик переставляется на первое свободное деление шкалы ярости.
Догоняя одного или нескольких героев, Цербер останавливается на этой клетке. Фишки всех пойманных героев переставляются на шкалу ярости. Эти игроки переходят на темную сторону и переворачивают карты действий. Теперь они будут помогать Церберу ловить оставшихся героев.
Победа и поражение
Добираясь до финального участка, игрок переворачивает ближайшую лодку, а остальные сбрасывает. Всем становится видно, сколько в лодке свободных мест. Заходя на клетку с лодкой, герои занимают свободные места. Если в лодке не остается свободных мест, игра сразу заканчивается. Побеждают все герои на борту. Другие герои проигрывают и навечно остаются в преисподней вместе с Цербером.
Цербер и герои, перешедшие на его сторону, побеждают, если хороших героев становится меньше, чем свободных мест в лодке. В таком случае лодка никогда не заполнится и не сможет отплыть.
Особенности игры:
- Можно менять сложность.
- Нужно учиться договариваться. При этом можно блефовать!
- Победить могут как выжившие (те, кто добежали до лодки), так и пойманные Цербером (его прощение можно заслужить, уничтожив бывших друзей).
- Очень простые правила: каждый ход вы разыгрываете одну карту действия с эффектом. И всё
- На игровом поле обозначены препятствия — они тоже будут мешать вам победить.
- Игра в целом динамичная и остросюжетная. Отличный подарок подросткам на замену видеоиграм.
Кому понравится:
- Компании друзей-настольщиков.
- Любителям эмоциональных игр.
- В подарок поклоннику кооперативных настолок.
- В семью — родители и школьники будут играть наравне.
Внутри:
- 5 двусторонних участков игрового поля — это ваш путь к лодке.
- 28 карт действий — каждый ход вы разыгрываете одну.
- 28 карт поддержки — помогут спастись от Цербера. Или нет.
- 18 карт коварства — для героев, перешедших на сторону Цербера.
- 7 фишек героев.
- Фишка Цербера.
- Кубик с цифрами от 3 до 8 — задаёт скорость.
- 3 лодки — одноместная, двухместная и трёхместная.
- 7 памяток.
- Лист наклеек «Достижения».
- Правила игры.
Отзывы
Отзывов пока нет.