Объединить Киклады
Великая Древняя Греция далеко не сразу стала могучей империей: сначала первому правителю этой страны предстояло объединить Киклады. Множество небольших разрозненных островов, управляемых несколькими могучими предводителями стали местом, где развернулась нешуточная борьба за главенство в архипелаге. Как мы знаем из истории дальше — по сути, это была борьба за власть над всем известным миром.
Мудрейший из достойных мужей
Побеждает тот правитель, который первым строит или захватывает две метрополии: двух «колыбелей цивилизации» достаточно для того, чтобы получить всю полноту власти над Кикладами.
Боги, люди и мифические существа
Киклады по легендам — это место, где греческие боги почти напрямую общались с людьми, а мифические существа вроде Пегаса, Минотавра или Медузы-Горгоны были столь же привычны, сколь и знакомы каждому. Проще говоря, каждый из предводителей полисов знал, что ему предстоит управлять не только флотом и армией, но ещё и добиваться благосклонности богов.
Армия и флот
Первый уровень стратегии — это управление флотом и армией. Архипелаг достаточно мал, а стартовая расстановка вызывает достаточно серьёзную агрессивность (как правило, выгоднее расширяться, чем просто защищать позиции). Для того, чтобы управлять своими воинами, вам потребуется хорошее понимание тактики.
«Тендер» на бога
На Кикладах пять богов:
- Повелитель моря Посейдон, позволяющий нанимать флоты;
- Бог войны Арес, управляющий армиями;
- Верховный бог Зевс, дающий жрецов;
- Афина Паллада, богиня мудрости, определяющая развитие философии;
- И золотоносный Аполлон, отвечающий за доходы.
Каждый из богов даёт набор действий (например, Зевс может дать жреца или двух, а также позволит поменять мифическое существо на руке). Чтобы добиться благосклонности того или иного бога, нужно принести ему самую большую жертву: по сути, выиграть аукцион. Учитывая, что «сфера ответственности» богов достаточно специфична, «схватки на тендерах» предстоят нешуточные.
Дипломатия
«Киклады» — игра с невероятно глубоким дипломатическим потенциалом. Поскольку победить может только один из игроков, а развитие фракций достаточно симметрично, примерно к четвёртом-пятому ходу складывается ситуация, когда все за столом стремятся защититься от одного наиболее развитого лидера. На практике выгоднее не быть первым, грозя вызвать гнев всего архипелага, а незаметно копить силы и внезапно для остальных выигрывать, добиваясь дипломатией и золотом нужных целей. Эта склонность к глубоким интригам — одна из самых главных изюминок игры, которая обязательно понравится всем, кто любит хорошие стратегии.
Для кого эта игра?
- Для ценителей культуры Древней Греции и связанной с этим периодом эстетики;
- Для утончённых дипломатов и любителей игр с интригами;
- Для хороших стратегов, готовых побороться за мировое господство;
- Для всех тех, кто любит качественные игры с хорошо продуманным игровым процессом;
- И, наконец, для тех, кто ищет необычный и красивый подарок.
Издание
- Большое игровое поле из трёх частей с картой Киклад;
- 2 специальных кубика;
- 98 золотых монет (служат для жертв богам и для оплаты разных действий);
- 16 маркеров процветания;
- Невероятно красивые и достаточно крупные фигурки: Кракен, Минотавр, Медуза, Полифем, Хирон;
- 17 карт мифических существ, среди которых есть воздушно-десантый Пегас с вертикальным взлётом;
- 17 карт философов: эти сурове бородатые парни вчетвером сразу строят метрополию;
- 18 карт жрецов: жрецы помогают добиваться благосклонности богов;
- 4 больших длинных карточки богов;
- 40 строений: 10 портов для флота, 10 крепостей для армий, 10 храмов и 10 университетов. А ещё 10 метрополий — «метастроений», заменяющих все четыре базовых.
- 5 наборов для каждого игрока: по одной ширме, по 8 армий, по 3 жетона территории, 8 флотов и по 2 жетона подношений богам.
- Понятные и детальные правила на русском языке с хорошими иллюстрациями
Отзывы
Отзывов пока нет.