Коротко для тех, кто впервые в игре
Хищники (волки и лиса) просыпаются ночью и выбирают, какого зверька выгнать из леса. А днём мирные зверята обсуждают, кто среди них — хищник, который притворяется добрым. Хищников всего трое, зато они с самого начала игры знают друг друга. А у мирных зверят есть защитники и помощники с суперспособностями.
И какие тут есть герои?
- Олень — проверяет ночью одного игрока.
- Орёл — может прогнать или проверить любого игрока.
- Зубр — может проверить игрока и, если это хищник, посадить его в яму.
- Кабан — может прогнать одного игрока ночью.
- Дятел — может проверить двух игроков, в одной они команде или в разных.
- Белка — выбирает игрока, и днём он голосует так же, как белка.
- Сова — притворяется одним из хищников.
- Крот — выбирает игрока, которого нельзя прогнать ночью.
- Хищники — волки и лиса. Лиса может выбрать игрока, и он не сможет голосовать днём.
А ведущий?
Да, тут есть медведь — он и ведёт игру. Лучше, чтобы сначала медведем был кто-то из взрослых, кто знает, как играть в Мафию. Потом эту роль можно поручить старшему игроку.
Кому подарить игру:
- Школьнику для развития памяти, дедукции и тренировки речи.
- Учителю — поиграть с детьми во время классного часа или в кружке ораторского искусства.
- Родителям, которые часто играют в мафию — теперь и с детьми можно.
- Разговорчивому и общительному ребёнку.
В коробке:
- 12 картонных масок — 4 коалы, 4 хамелеона, 4 енота.
- 7 карт мирных животных — обычные зверята, которые пытаются разоблачить хищников.
- 4 карты защитников — мирные зверята с разными умениями, помогающими разоблачить хищников.
- 4 карты помощников — тоже мирные зверята с умениями.
- 3 карты волков — хищники, которые притворяются мирными, а по ночам выгоняют зверят из леса.
- 1 карта лисы — главный хищник, она может запретить зверьку голосовать днём.
- 1 карта медведя — это ведущий.
- 11 карт для ведущего — они помогут вести игру.
- Памятка — поможет собрать колоду в зависимости от числа игроков, чтобы игра не сломалась.
- Правила игры.
Отзывы
Отзывов пока нет.