«Диссонанс» — борьба полубогов за судьбу страны
«Диссонанс» — асимметричная настольная игра, где каждый участник принимает сторону одного из детей погибшей богини. Все действуют на общем поле, но играют по разным правилам, преследуют собственные цели и смотрят на мир через призму своей идеологии.
Это не просто конфликт за территории. Это столкновение веры, страха, надежды и амбиций.
Четыре фракции. Четыре пути к победе
Первый сын — Голос истины. Воин и любимец народа. Он намерен раскрыть правду о смерти богини и разрушить божественный гнёт. Его цель — пять раз ударить в соборный колокол, объявив о гибели матери и освободив смертных.
Вторая дочь — Верховная жрица. Проводница воли мёртвых и хранительница культа. Она не примет смерть богини как данность. Её задача — воскресить мать, разместив шесть красных кристаллов в столице, даже если город станет жертвой.
Третий сын — Капитан гвардии. Стратег и архитектор порядка. Он уверен: страх важнее силы. Его цель — скрыть истину о гибели богини, проведя солдат по улицам и запечатав выходы струнами души.
Четвёртая дочь — Создательница нового бога. Целитель и новатор. Она видит шанс начать всё заново. Её задача — собрать частицы Гармонии и самой занять место богини.
Общее поле — разные стратегии
Игроки делят одну карту города, но используют её по-разному. Одни стремятся к открытому конфликту, другие действуют через контроль регионов, третьи манипулируют ресурсами и позициями соперников.
Центральным элементом становится Руна — общий ресурс, который каждая фракция применяет по-своему. Для кого-то это топливо для действий, для кого-то инструмент давления или защиты.
Взаимодействие в игре жёсткое: можно ранить противников, лишать их ресурсов, перехватывать контроль над ключевыми зонами. Ни один игрок не существует в изоляции.
Катаклизмы и нестабильность
Периодические Катаклизмы вмешиваются в ход партии. Они перераспределяют ресурсы, добавляют руны, меняют расстановку сил и разрушают выстроенные планы. Поле постоянно меняется, и стратегия должна быть гибкой.
Только один победитель
Каждая фракция идёт к своей цели и побеждает по собственным условиям. Но триумф возможен лишь для одного. Тот, кто первым выполнит задачу, определит будущее страны — через освобождение, страх, возрождение или новую божественную власть.
«Диссонанс» — это партия, где асимметрия не декоративна, а фундаментальна. Здесь нет универсального пути к успеху — только выбранная роль и готовность отстаивать её до конца.
В коробке
- Информация уточняется,
- Правила игры на русском языке.













Отзывы
Отзывов пока нет.