Осторожно! Ассоциации «Dixit» влюбляют в себя!
Знакомы ли Вы с популярным напитком кока-кола? Примерно такой же популярностью пользуется в Европе «Dixit» – настольная игра на ассоциации с необычными картинками, оформленная руками французской художницы Мари Кардо. За годы существования игра получила уйму дополнений.
Эй, кролик беги быстрее всех! Как получить заветные очки?
Цель игры: за правильно угаданные карты и ассоциации игрок получает очки. Нужно как можно дальше всех продвинуть по игровому полю фигурку «психоделического» кролика. Этот игрок и становится победителем.

А как же мне угадать ассоциации?
Игра содержит большое количество интересных карточек с рисунками. Ведущий берет одну из них и рассказывает игрокам с помощью слов, жестов и даже звуков, все, что там видит (придумывает ассоциацию). Остальные игроки включают свое воображение и пытаются угадать, что же задумал ведущий и угадать его карту.
Кому «Dixit» доставит истинное удовольствие?
«Диксит» – это игра для очень насыщенного, веселого общения в небольшой компании от 3 до 6 человек. В нее отлично можно играть как в семейном кругу, так и среди друзей. Она творчески развивает и укрепляет навыки общения. Всегда дарите впечатления и эмоции!
- Игра хороша в качестве семейной;
- «Dixit» – это замечательный вариант для развития творчества и коммуникативных навыков у детей;
- Прекрасно подходит для дружеских посиделок по вечерам;
- Отличный подарок любому творческому человеку с тонкой душевной организацией;
- И, наконец, это просто суперская штука для вечеринок.
Почему «Диксит» любят все?
Главная особенность игры – безумно простые правила, завораживающее оформление картинок, от которых невозможно оторвать взгляд и бесконечный простор для фантазии. «Dixit» легко совмещается со всеми дополнениями и вариантами. Она создана таким образом, что в ней абсолютно нет преград. Легко и быстро разберутся как новички, так и заядлые любители настольных игр.
Как играть в «Dixit»?
В течение игры все игроки побывают в роли рассказчика. Он выбирает одну картинку и называет вслух ассоциации, которые придумал. Среди имеющихся 6 карт игроки выбирают ту карту, которая наиболее полно соответствует ассоциации рассказчика, и передают её рубашкой вверх.
После этого рассказчик присоединяет свою карту к тем, что ему передали другие игроки, перемешивает и выкладывает их в случайном порядке. Цель игроков: угадать ту карту, которая вдохновила рассказчика. Они кладут жетоны для голосования с номером выбранной карты. После проведения голосования жетоны переворачиваются и их размещают на соответствующие рисунки. Игроки передвигают фишку на соответствующее количество выигранных очков. Игра считается оконченной, когда в колоде не останется карт. Игрок, который дальше всех продвинулся по игровому полю – побеждает.

Что в коробке?
- 84 карты;
- игровое поле;
- 6 деревянных фигурок кроликов;
- 36 жетонов для голосования;
- правила игры.

















































































Отзывы
Отзывов пока нет.