Дюна
Планета Арракис, также известная под названием Дюна, год 10991. Это арена борьбы между злом и благородством, мир тончайших и опаснейших интриг. Гигантские песчаные черви длиной в целую милю сторожат бесценное сокровище – меланжевую пряность, позволяющую путешествовать сквозь Пространство и Время. Тот, кто контролирует пряность, контролирует Вселенную.
Каждая фракция обладает уникальными преимуществами в сфере экономики, стратегии, военной мощи или коварства.
Цель игры – использовать свои сильные стороны, чтобы установить власть над Дюной. Победит тот, у кого в фазе итогов будет под контролем по меньшей мере 3 крепости (для контроля достаточно 1 отряда). Игрок может победить единолично или в составе союза.
Шесть фракций
За контроль над Дюной сражаются 6 могущественных фракций – имперские войска, аристократические семьи Атрейдесов и Харконненов, представители Гильдии Космогации и загадочного ордена Бене Гессерит, а также непокорные аборигены – фримены. Каждая фракция обладает уникальными преимуществами в сфере экономики, стратегии, военной мощи или коварства. Вы примете на себя управление одной из них.
Всем им нужны ресурсы — и галактическая компания КООАМ будет рада удовлетворить любой спрос. Валютой, разумеется, служит Пряность. Одни добывают её в далёкой пустыне, где можно стать жертвой бури или червя, другие отнимают её у слабых в боях, третьи собирают её в качестве налогов. Пряность – ключ ко всему. Выбросы дают немало Пряности, но конкуренция за неё велика, ведь она нужна каждому: для приобретения карт уловок, для высадки и восстановления отрядов и лидеров.
Крупные поселения – это транспортные узлы, и те, кто их удерживает, могут быстро перемещаться по планете на крылатых летательных аппаратах — орнитоптерах. Остальные вынуждены медленно пробираться сквозь пески и укрываться в пещерах. Все они ждут появления червя Шаи-Хулуда, ужаса пустыни и источника Пряности, которое знаменует Схождение. Оно ведёт к образованию союзов и жестоким боям, в которых часто побеждает не самый сильный, но самый коварный.
Каждый день на Дюне умирают сотни людей, но вода их тел сохраняется как главная ценность, а из их тканей инженеры тлейлаксу выращивают в аксолотль-баках генетические копии людей, готовые вновь и вновь умирать по вашему приказу. Цель игры – использовать свои сильные стороны, чтобы установить власть над Дюной. Победит тот, у кого в фазе итогов будет под контролем по меньшей мере 3 крепости (для контроля достаточно 1 отряда). Игрок может победить единолично или в составе союза. В борьбе за Дюну победит самый гибкий, смелый и коварный игрок!
В коробке
- 1 игровое поле,
- 2 сборных картонных диска,
- 1 памятка для быстрого старта,
- 21 карта пряности,
- 33 карты уловок,
- 30 карт предателей,
- 16 карт предсказаний,
- 6 карт союзов,
- 6 карт бури,
- 156 жетонов пряности,
- 1 жетон разрушенной барьерной стены,
- 1 маркер бури,
- 1 маркер раунда,
- 1 жетон песчаного червя,
- 1 карта и 1 жетон Квисатц Хадерах,
- 1 жетон учёта потерь,
- 1 брошюра вопросов и ответов,
- Правила игры.
Дом Атрейдосов:
- 1 лист с описание фракции,
- 1 ширма фракции,
- 5 больших жетонов лидеров,
- 1 маркер фракции,
- 20 малых жетонов отрядов.
Бене Гессерит:
- 1 лист с описание фракции,
- 1 ширма фракции,
- 5 больших жетонов лидеров,
- 1 маркер фракции,
- 20 малых жетонов отрядов.
Император:
- 1 лист с описание фракции,
- 1 ширма фракции,
- 5 больших жетонов лидеров,
- 1 маркер фракции,
- 20 малых жетонов отрядов.
Фримены:
- 1 лист с описание фракции,
- 1 ширма фракции,
- 5 больших жетонов лидеров,
- 1 маркер фракции,
- 20 малых жетонов отрядов.
Гильдия Космогации:
- 1 лист с описание фракции,
- 1 ширма фракции,
- 5 больших жетонов лидеров,
- 1 маркер фракции,
- 20 малых жетонов отрядов.
Дом Харконненов:
- 1 лист с описание фракции,
- 1 ширма фракции,
- 5 больших жетонов лидеров,
- 1 маркер фракции,
- 20 малых жетонов отрядов.
Отзывы
Отзывов пока нет.