Ночной дожор
Забудьте про выживание — пора обедать. Мы привыкли к настолкам про зомби-апокалипсис, в которых нужно спасаться, прорываться к контрольным точкам, стрелять и выживать. Мы знаем десятки игр, в которых зомби — безликая угроза, фон и мясо (фарш) для героев.
А что, если сделать всё наоборот?

В «Ночном дожоре» (Eat Zem All) вы больше не защищаете выживших. Вы охотитесь на них. Это соревновательная тактическая игра, в которой каждый игрок управляет собственной ордой зомби и сражается с соперниками за общий ресурс — людей. Не за территории и не за спасение человечества, а за конкретную живую добычу, которая бегает, стреляет и отчаянно пытается улизнуть.
Эта игра вывернёт всё наизнанку. Но здесь не будет такого, что просто переименовали зомби в людей, а людей в зомби, а механику оставили обычной. Нет. Люди, управляемые искусственным интеллектом, будут пытаться «пройти карту», а игроки — подсылать зомби и прокачивать свои возможности мутациями.

Что тут ещё интересного
- Карты зомби задают ритм всей партии. Каждый ход вы выбираете одну карту с рынка, и её основной эффект срабатывает сразу для всех игроков. Бонус получает только активный игрок, а остальные вынуждены подстраиваться под ваш выбор. Вы не просто усиливаете себя — вы постоянно вмешиваетесь в чужие планы и взаимодействуете.
- Люди — не статисты. Каждый персонаж, который потенциально может быть съеден обладает собственной личностью — и это очень мило! У каждого выжившего свой набор свойств: кто-то лечит союзников, кто-то отбивается, кто-то ломится к выходу и способен сорвать вашу охоту в самый последний момент.
- Пиршество — основа игры. Когда человек погибает, начинается конфликт за труп: кто укусил первым, кто привёл больше зомби и кто в итоге получит очки и новых ходоков. Это короткие, напряжённые и очень злые моменты, ради которых мы тут всё и затеяли.
Добавьте к этому мутации — декбилдинг, который делает каждую орду уникальной: быстрые, прожорливые, пугающие, заразные — они ломают привычные сценарии и позволяют вмешиваться даже в чужие ходы.
А вишенка игры — два разных режима: дом с баррикадами, окнами и тесными комнатами из которого люди пытаются сбежать наружу, и кладбище, через которое людям надо пройти насквозь.

Как играть в Ночной Дожор
В начале игры участники по очереди размещают своих зомби на поле — по одному за ход и только в разрешённые клетки. После этого партия развивается чередованием двух фаз: зомби и людей. Игра продолжается до выполнения условий окончания, а победителя определяют по количеству набранных победных очков.
Фаза зомби
Активный игрок выбирает одну карту из общего запаса, лежащего лицом вверх, и применяет оба блока эффектов — основной и бонусный. Остальные игроки получают только основной эффект. Когда запас карт иссякает, он пополняется из колоды зомби. Если заканчивается и она, сброс перемешивается и становится новой колодой.
Главный эффект на картах — активация зомби. Значки указывают, сколько зомби можно активировать и сколько действий доступно каждому из них.
Одно действие позволяет:
- переместить зомби в соседнюю клетку;
- преодолеть препятствие с пунктирной линией — при этом зомби падает и становится ползучим;
- поднять ползучего зомби обратно в стоячее положение;
- укусить человека в соседней клетке и снять с его планшета жетон укуса или заражения.
Ползучие зомби имеют ограничения: они не блокируют людей, не проходят через преграды и могут атаковать только тех персонажей, на которых не претендуют другие зомби.
Когда с персонажа снимается последний жетон, игрок получает его планшет черт. Зомби, совершивший «добивание», теряет оставшиеся действия. После этого сравнивается количество укусов и соседних зомби у каждого игрока — тот, кто лидирует, забирает планшет персонажа. Если у кого-то был жетон заражения, фигурка человека заменяется его зомби в лежачем положении.

Люди и их особенности
Каждый человек представлен фигуркой на поле и двумя случайными планшетами — персонажа и черт. У людей есть индивидуальные правила поведения, которые срабатывают в разные моменты партии. Кроме того, в колоде людей встречаются карты действий, определяющие их поступки.
Фаза людей
Фаза начинается с открытия трёх карт из колоды людей. Иногда на них встречаются эффекты для зомби — это замешанные в начале партии события. Однако чаще всего карта предписывает конкретные действия определённому персонажу, которые выполняются сверху вниз.
Среди возможных эффектов:
- перемещение по дорожкам;
уничтожение ползучего зомби;
опрокидывание стоячего зомби;
полное уничтожение даже стоячего зомби;
альтернативные действия, если первое выполнить невозможно.
Люди перемещаются по обозначенным маршрутам. В одной клетке может находиться не более четырёх человек, а на перекрёстках группы разделяются.
Дополнительные эффекты карт зомби
Помимо активации, карты зомби позволяют:
- вызвать панику и опрокинуть фигурку человека;
- выставить нового зомби на поле;
- пополнить общий запас картой из личной колоды, выбрав одну из двух;
- мутировать — открыть две карты мутаций и оставить одну себе.
Одновременно у игрока может быть не более двух мутаций. Они дают либо постоянные свойства, либо разовый эффект.

Подсчёт очков и победа
В конце партии игроки получают по одному победному очку за каждый жетон укуса, а также очки с собранных планшетов персонажей и черт. Побеждает тот, кто набрал наибольшую сумму очков.
«Ночной Дожор» строится на чередовании хаотичных атак зомби и управляемых, но порой непредсказуемых действий людей. Игрокам приходится балансировать между агрессией, контролем поля и грамотным использованием карт и мутаций, чтобы привести свою орду к победе.
В коробке
- уточняется,
- Правила игры на русском.



















Отзывы
Отзывов пока нет.