Эмпатика
В начале игры каждый игрок выбирает цвет, которым будет играть, и берёт себе 3 маркера (кубика) этого цвета. Два кубика будем использовать для выбора эмоций на поле, а третий останется маркером вашего цвета. Соберите фишки игроков перед первой игрой (на последней странице правил смотрите памятку по сборке).
Уникальность игры «Эмпатика» заключается в том, что в ней нет личных фишек игроков. Каждая фишка состоит из двух цветов, и соединяет двух игроков. Вы не можете прийти к победе в одиночку, только в паре с кем-то. А с кем? Это главный вопрос игры, главная интрига.
На стартовую клетку трека поставьте фишки игроков. Таблица в правилах поможет определить, сколько каких фишек нужно взять в зависимости от количества игроков.
Положите 3 колоды карт около поля. Зелёные и жёлтые понадобятся для Общего раунда, а голубые — для Личного. Каждому игроку раздайте бумагу и ручку (можно обойтись заметками в телефоне).
ВАЖНО! Зелёные и жёлтые карточки отличаются по цвету с разных сторон, чтобы вы могли сыграть сначала одну сторону, потом перевернуть и сыграть другую, не запутавшись.
ВАЖНО! Просмотрите карточки перед игрой, и если какие-то ситуации кажутся вам спорными или вызывают дискомфорт у кого-то из участников, не используйте их в игре.
Процесс игры
Каждый раунд ведущий кидает игральный кубик. В зависимости от того, что выпало, сыграйте Общий или Личный раунд.
1. Общий раунд. Ведущий открывает из колод завязок (жёлтые) и развязок (зелёные) по 2 карты и делает из них ситуацию: выбирает одну жёлтую и одну зелёную, затем зачитывает ситуацию, которая получилась. Далее все игроки выбирают на поле эмоции, которые они в этой ситуации (между началом и концом) могли бы испытать. И когда все готовы, одновременно на счёт «три» ставим 2 своих маркера на поле на те эмоции, которые выбрали.
ВАЖНО! Перед тем как выложить маркеры на поле, запишите 2 свои эмоции тайно на листочке. А после открытого голосования проверьте маркеры игроков с записанными эмоциями. Если вы уверены, что никто из игроков не будет «жульничать», можете опустить этот момент и не фиксировать эмоции заранее. То же самое касается и Личного раунда.
Все пары, которые совпали в эмоциях, продвигаются вперёд на треке (как двигать фишки, смотрите в памятке в конце правил). Сыгранные карты отправляются в сброс. На этом ход игрока заканчивается и переходит к следующему игроку, который снова кидает кубик.
2. Личный раунд. Ведущий берёт 1 карту из голубой колоды и выбирает тот вопрос на одной из сторон, который ему приятнее. Зачитывает его вслух. Отвечают на вопрос все игроки, включая ведущего. Каждый тайно выбирает по 2 эмоции на поле, но все стараются угадать теперь не свою эмоцию, а эмоцию ведущего.
На счёт «три» все кладут маркеры на поле. На треке продвигаются только пары игрок+ведущий, если игрок угадал эмоцию ведущего. Сыгранные карты отправляются в сброс. На этом ход игрока заканчивается и переходит к следующему игроку, который снова кидает кубик.
Окончание игры
Игра кончается, когда какая-то пара добирается до 9 очков или когда сыграно 3 круга. Победитель — пара, которая продвинулась на треке дальше всех.
Можно оценить свою позицию: посмотреть, с кем у вас ближе эмоциональное понимание, а с кем — совсем нет. Из игры можно вынести для себя интересные жизненные наблюдения.
Важные моменты
Если в одном раунде вы совпали с одним человеком дважды, то ваша с ним фишка продвигается вперёд тоже на два очка.
Вы можете играть динамично, а можете по желанию порефлексировать по окончании раунда, поинтересоваться, почему игрок выбрал такую эмоцию, или вспомнить случаи из жизни.
В коробке
- 100 карточек с событиями
- 15 карточек с вопросами про эмоции
- 15 игровых фишек
- 18 цветовых маркеров игроков
- игровое поле
- трек для подсчёта очков
- кубик
Отзывы
Отзывов пока нет.