Земля сказаний
«Всё меняется» – слышится в шелесте листвы. «Время течёт» – доносится в журчании ручьёв. «Новое грядёт» – звенит в щебете перелётных птиц. Величественный рокот вековечных гор и безустанное пение степных ветров, неумолчный гомон духов и первые крики новорождённых под ласковыми лучами солнца – в каждом звуке и вздохе словно бы слышится: «Пора пришла!»
Игрокам предстоит исследовать местности – степи, горы и леса. Ведомые ими волхвы идут по тропинкам и посещают места силы, где собирают и преобразуют книги мудрости, высшие из которых – книги солнца. Волхвам помогают могучие союзники, наделённые уникальными силами.
В конце партии побеждает игрок с наибольшим количеством книг солнца. Его братство займёт место уходящих богов и будет править мирами людей и духов.
Легенды и мифы
«Земля сказаний» основана на смешении мифологии европейских стран и классического фэнтези. Скандинавские мифы, греческий пантеон и славянский эпос словно бы ведут перекличку с современным фэнтези, образуя необычное полотно из взаимодополняющих реальностей. Игроки берут на себя предводительство братством волхвов и отправляются в путешествие по землям духов, чтобы победить в состязании за право стать величайшими мудрецами земли сказаний.
Механики
Это игра основана на механике построения движка, очень необычно реализованном. Каждое братство будут сопровождать магические союзники с уникальными способностями – до трёх сущностей. Сочетание этих способностей даёт большой простор для стратегического планирования и реиграбельности. Но сам движок, усиленный способностями союзников, создаётся и запускается на общем игровом поле – земле сказаний, по которой перемещаются волхвы всех конкурирующих братств одновременно.
Сотвори свои земли
Игроки сами создают землю сказаний, соединяя или прерывая тропинки, подстраивая для своих волхвов маршрут так, чтобы они могли перемещаться чаще, дальше и посещать интересующие их места силы, где можно собирать книги мудрости и повышать их уровень. Обладание книгами солнца – книгами мудрости четвёртой ступени – приносит победу, однако остальные книги пригодятся не только для преобразований, но и для создания более выгодной для себя тропы и использования способностей союзников.
В коробке
- 35 деревянных фишек волхвов,
- 9 деревянных фишек пути,
- деревянная фишка времени,
- планшет времени,
- 12 карт событий,
- 36 карт местностей,
- 24 карты союзников,
- 27 жетонов союзников,
- 10 жетонов усилений,
- 115 жетонов книг мудрости,
- жетон первого игрока,
- 8 памяток,
- правила игры,
- сборник сценариев,
- деревянная фишка эскалации,
- 12 карт уловок,
- 2 жетона совместного посещения,
- жетон судьбы,
- 4 памятки,
- правила испытания.
Отзывы
Отзывов пока нет.