«Цирк «Полнолуние»»
Вы будете играть за артистов-циркачей, которым во что бы то ни стало нужно попасть на арену раньше злого фокусника. Он готов приложить все свои силы, чтобы помешать вам ради своей славы и успеха. Что ж, давайте узнаем, как всё это будет происходить.
Готовимся к игре
В город прибыл «Цирк «Полнолуние»»! Разложите игровое поле. Цирковой шатёр установите на круглое поле финиша в левом верхнем углу, на клетку у входа в цирк поставьте фигурку злого фокусника. Теперь выберите себе соответствующие пары циркачей и жетоны к ним:
- лев, укротитель и жетон с треугольным узором,
- силач с татуировками, девушка с татуировками и жетон с татуировкой,
- акробатка, скрипач и полосатый жетон,
- жонглёрша, пони и жетон с шарами.
Одну фигурку из вашей пары поставьте на первую клетку светлой дорожки. Вторую фигурку надо поставить на тёмную дорожку — выберите на ней любую клетку, отмеченную светлым кружочком. Здесь на одной клетке может стоять только одна фигурка.
После этого возьмите жетоны реквизита (их легко отличить, они все с белой каёмкой) и разложите их на тёмной дорожке по свободным клеткам со светлыми кружочками. Оставшиеся жетоны и фигурки уберите в коробку, они не пригодятся в игре.
Как играть
Первым ходит самый юный игрок, далее по часовой стрелке. Бросайте кубик с цифрами. Той фигуркой, которая стоит на стартовой клетке, пройдите на столько клеток вперёд, сколько выпало на кубике. Если вы попали на пересечение дорожек, вы можете сами выбрать, по какой из них продолжать идти. Светлая дорожка короче, по ней можно быстрее добраться до цирка. Тёмная дорожка длиннее, однако есть смысл выбрать именно её в некоторых случаях:
- Там можно подобрать реквизит, который поможет ослабить чары злого фокусника (об этом подробнее будет рассказано далее). Для этого надо остановиться на клетке, где лежит жетон реквизита. Если вы добрались до неё за меньшее, чем выпало на кубике, количество шагов, оставшиеся шаги вы теряете. Реквизит забирайте себе, а жетон своей пары положите на ту клетку, где вы стоите, прямо под фигурку. Потом фигурка пойдет дальше, а жетон должен остаться на этой клетке. Когда доберётесь до следующего жетона реквизита, предыдущий верните на место (для того вы и отметили его клетку своим жетоном). Теперь берите новый жетон реквизита, а жетон своей пары снова кладите на клетку, где стоите.
- Там можно встретить своего партнёра (парную фигурку) и дальше уже ходить сразу парой. Когда вы добрались до своей парной фигурки, нужно остановиться, оставшиеся шаги теряются. Жетон своей пары положите на клетку где вы встретились (если ранее вы успели подобрать реквизит, верните его на место и заберите оттуда жетон вашей пары). Ну а если дальше по пути вашей парочке попадётся очередной жетон реквизита, действуйте согласно описанным выше правилам, а вот вторую фигурку уже никуда возвращать не нужно, вы теперь идёте вместе до самого цирка.
Важно: назад ходить нельзя! Если вы были невнимательны и проскочили нужный перекрёсток, то на следующем перекрёстке вы уже не можете свернуть по тёмной дорожке назад. И чужого партнёра вы, конечно же, тоже не можете взять.
Злой фокусник:
Если на кубике выпал значок злого фокусника (М), сделайте один шаг его фигуркой — он ходит по часовой стрелке вокруг цирка. Ваши фигурки при этом остаются на месте. Пока фокусник не обойдёт вокруг цирка и не вернётся ко входу, игра продолжается как обычно — очередной игрок бросает кубик и делает ход. Но когда фокусник вернётся на клетку у входа в цирк, наступает пора бросать кубик фокусника. Теперь мы узнаем, какое заклинание он использовал и как оно сработает:
- Если на кубике выпал символ одной из пар, заклинание отбрасывает всю пару назад:
- Если фигурки вашей пары еще не вместе и у вас нет ни одного жетона реквизита, вы отправляетесь на стартовую клетку.
- Если ваши фигурки уже ходят парой или у вас есть жетон реквизита, то заклинание уже сработает слабее — вам нужно вернуться на ту клетку, где вы подобрали реквизит или встретились с партнёром (если вы уже в паре и у вас есть реквизит, возвращайтесь всей парой на клетку реквизита).
- Если на кубике выпало грустное личико — значит, злой фокусник заметил всех циркачей. Все игроки возвращаются назад по правилам, описанным выше.
- Если на кубике выпало улыбающееся личико — фокусник никого не заметил, ура, все остаются на своих местах!
После всего этого игра продолжается как обычно — игроки ходят фигурками циркачей или злого фокусника в зависимости от того, что выпадет на кубике.
Подсказка: будет разумным присматривать за злым фокусником. Когда он будет уже недалеко от входа, стоит постараться взять новый реквизит. Так вам не придётся далеко возвращаться, если на кубике фокусника выпадет что-нибудь неблагоприятное для вас.
Кто выиграл?
Кто первым доберётся до входа в шатёр, тот и выйдет первым на цирковую арену, даже если на кубике выпало больше шагов, чем требуется. При этом клетка фокусника тоже считается. Если хотите, можно продолжать играть, пока все циркачи не окажутся в шатре.
Но будьте осторожны! Если злой фокусник будет стоять у входа, вы попадёте прямо к нему в руки. В этом случае вам придётся возвращаться на ту клетку, где вы подобрали последний жетон реквизита и где лежит жетон вашей пары.
Важные заметки
- На одной клетке дорожки могут находиться фигурки только одного игрока! Если число на кубике привело вас на клетку, где уже кто-то стоит, вы можете сами выбрать, на какой пустой клетке встать — на следующей или предыдущей.
- Если вы ходите уже обеими своими фигурками и на кубике фокусника выпал символ вашей пары, возвращаться придётся тоже парой.
- Если фокусник добрался до входа в цирк, когда вы всё еще стоите на той клетке, где взяли реквизит или встретились со своим партнёром, вы можете оставаться на месте и никуда не возвращаться.
В коробке
- 1 игровое поле,
- 9 фигурок,
- 1 цирковой шатёр,
- 4 жетона с символами пар,
- 10 жетонов циркового реквизита,
- 2 кубика,
- правила игры (лист правил на русском прилагается).
Отзывы
Отзывов пока нет.