Ярость Дракулы настигнет везде
«Ярость Дракулы. Третья редакция» — новое издание известной полукооперативной игры для 2-5 игроков, созданное по мотивам классического романа Брэма Стокера. Это дедуктивная игра, в которой один игрок берёт на себя роль Дракулы, а от одного до четырёх игроков берут под своё управление охотников. Эти стороны абсолютно уникальны и отличаются не только механиками игры, но и условиями победы. Дракула по ходу игры передвигается тайно, пытается ускользнуть от охотников, а попутно создаёт новых вампиров по всей Европе, приближая свою победу. Охотники же пытаются подготовиться, выследить Дракулу, а затем победить его, чтобы навсегда положить конец его роду.
Новое издание точно лучше предыдущих
«Ярость Дракулы» особенно интересна своей механикой, связанной со временем. Ходы представляют собой дни, поделённые на времена суток: день и ночь, рассвет и закат. С течением времени в игре увеличивается влияние Дракулы. Механика очень сильно оживляет игровой процесс и придаёт ему ещё больше атмосферности.
Ещё новое издание может похвастаться свежими иллюстрациями, редизайном, улучшенными правилами и механиками, новыми компонентами комплектации.
Для бывалых охотников игра предлагает набор расширенных правил, который значительно увеличивает возможности Дракулы, делая его игру более интересной и непредсказуемой.
Большая охота
Всё действие игры проходит на огромной карте Европы. Игроки должны поделить между собой роли. Один игрок становится Дракулой, а другие берут под своё управление охотников. Можно играть и в дуэльном режиме, тогда один из игроков управляет сразу всеми охотниками.
«Ярость Дракулы» состоит из раундов и длится до тех пор, пока не победит одна из сторон. Раунды делятся на фазы и сначала идёт Фаза охотников, которая делится на День и Ночь. Каждый охотник выполняет по одному действию днём и одному действию ночью. Выбор достаточно интересный:
- Передвижение — выполняется только днём, фигурка передвигается по полю. Охотники могут передвигаться по дорогам между соседними городами и по железным дорогам, потратив билет. Второй вариант позволяет преодолевать большие расстояния. А ещё охотники могут пользоваться портами
- Снаряжение — позволяет получить полезные предметы для битвы с Дракулой, но для этого нужно находиться в городах. Также за этим действием следует прокрутка колоды Событий, что может привести к интересным последствиям!
- Отдых — просто позволяет вылечить одну рану
- Обмен — позволяет тайно обмениваться вещами, если охотники находятся в одном городе
- Особое действие — различные действия с карт событий или планшета охотника
- Покупка билета — позволяет получить билет на поезд, а всего можно держать на руках два билета
- Обыск — позволяет искать следы Дракулы в местах, которые тот посетил
Так как охотники играют сообща, они могут и будут общаться между собой, планировать ходы, читать текст карт и прочее. Все эти действия совершаются в открытую, то игрок-Дракула слушает и запоминает…
Затем наступает фаза Дракулы, в которую он может тайно передвигаться, вербовать новых союзников, создавать вампиров и воздействовать на силы природы. Передвигаясь по карте, Дракула оставляет карты столкновений на игровом поле, которые позволяют оставлять ловушки и создавать вампиров. Передвигаться по морю для Дракулы достаточно опасно — мало того, что он получает раны, так ещё и риск обнаружения гораздо выше.
Кто победил?
Все охотники играют в команде и поэтому одерживают победу или терпят поражения все вместе. Дракула же играет сам за себя и тайно передвигается по всей Европе, пока на него идёт охота. Задача Дракулы — довести свой уровень Влияния до тринадцатого деления. Этого можно достичь, во-первых, создавая новых вампиров, а во-вторых, побеждая охотников в бою. Задача охотников, соответственно, выследить и победить графа до того, как тот поднимет своё Влияние.
Ого-го, сколько тут всего!
- Игровое поле,
- Правила игры,
- Справочник,
- 5 планшетов персонажей,
- 5 пластиковых фигурок,
- 70 карт локаций,
- 75 карт событий,
- 28 карт столкновений,
- 38 карт предметов,
- 13 боевых карт Дракулы,
- 12 боевых карт охотников,
- 5 карт могущества,
- 4 памятки охотников,
- 1 мини-карта,
- 6 жетонов штормов,
- 4 жетона тумана,
- 2 жетона летучих мышей,
- 3 жетона безысходности,
- 4 жетона укусов,
- 16 билетов,
- 1 жетон Святой земли,
- 31 жетон ран,
- 8 жетонов препятствий,
- 3 жетона Небесного воинства,
- 4 жетона слухов,
- 1 жетон влияния,
- 1 жетон времени.