Гармония: изящная простота
Элегантная в своей простоте, потрясающе оформленная, разнообразная и красочная семейная игра прекрасно впишется в любую настольную коллекцию. Создавайте ареалы, которые привлекут множество очаровательных животных. Ваша экосистема будет расти не только вширь, но и в ввысь, а значит, придётся подключить навыки 3D мышления!
Правила «Гармонии» очень просты: вы стремитесь создавать ареалы, которые нравятся разным животным, выкладывая на личные планшеты цветные фишки. Из сочетаний фишек появляются горы, леса и поля, а из сочетаний этих ландшафтов – привлекательные места обитания, куда спешат поселиться очаровательные лисы-фенеки, юркие ящерицы и другие удивительные зверушки.

Важная особенность игры: фишки располагаются не только по соседству на планшете, но и друг над другом! Ваша задача – собрать трёхмерный мир, постаравшись набрать как можно больше победных очков не только за животных, облюбовавших подходящие им ареалы, но и за сами ландшафты: самые высокие деревья, длинные реки и широкие поля.
В «Гармонии» каждое ваше решение очень важно. Сложность игрового процесса без труда можно настроить под вашу компанию: начинающим игрокам подойдут простые правила стандартного режима, опытным – усложнённый режим с картами духов природы, а любителям побыть наедине с собой – одиночный режим.

Игровой процесс
В начале игры каждому игроку достаётся по планшету. У них две стороны, чтобы партии были разнообразней, но в рамках одной игры все участники должны использовать одинаковые стороны планшетов. Одна рекомендуется начинающим, вторая — тем, кто уже познакомился с игрой.
Все фишки ландшафтов отправляются в мешок, а в центре стола формируется ряд карт животных. На картах всегда изображён ареал, состоящий из расположенных определённым образом фишек ландшафтов, — например, две серые и одна жёлтая в ряд. По центральному планшету случайным образом распределяются фишки из мешка: по три фишки в каждую из пяти ячеек.
В процессе игры участники будут разбирать фишки ландшафтов с центрального планшета и располагать на своих по определённым правилам. В конце получившиеся ландшафты принесут победные очки: например, столбик из 2 фишек гор принесёт 2 очка, а из 3 — 3, но только если они будут касаться других фишек гор.
Но это было бы слишком просто, правда? Поэтому ещё больше очков будут приносить животные! Если игрок заберёт и положит перед собой одну из карт животных, то каждый раз, создавая на своём планшете ареал нужной формы, он будет перемещать с карты по одному маркеру животного на свой планшет.
Ходы и действия
В свой ход игрок в любом порядке выполняет одно обязательное действие и два необязательных. Участник обязательно берёт три фишки ландшафтов с центрального планшета и располагает их на своём, учитывая следующие правила: можно помещать фишку на 1 или 2 уже выложенных ранее фишек, чтобы создать дерево, здание или гору по определённой схеме. Например, дерево состоит из коричневых и зелёных фишек, при этом зелёная — всегда завершающая (она становится кроной). На одну или две коричневых можно положить зелёную, но на зелёную коричневую разместить уже нельзя.
- Всегда можно поместить фишку на пустую клетку.
- Нельзя помещать фишку под уже выложенные фишки.
- Нельзя помещать фишку на клетку с расположившимся там животным.
- Выложив фишку, игрок может выполнить какие-то из необязательных действий и уже потом разместить следующую фишку!
Первое необязательное действие можно выполнить только один раз за ход: взять 1 карту животного из общего ряда и поместить над своим планшетом. Каждый игрок может одновременно иметь не более 4 карт. В этот же момент в ячейки карты выставляются маркеры животных. Чем больше животных переместится с карты на привлекательные для них территории, тем больше победных очков принесёт карта. Если все маркеры животных на ней закончились, карта откладывается в сторону — в конце игры она принесёт максимальное количество очков.
Ну и, как можно догадаться, второе необязательное действие — это размещение маркера животного с карты на ареал. Его можно выполнять сколько угодно раз. Для этого ареал на вашем планшете должен в точности совпадать с тем, что изображён на карте животного, в том числе по высоте гор и деревьев (повёрнут он может быть в любом направлении). Одну фишку можно использовать как часть нескольких ареалов! Так что, как вы понимаете, собирать ареалы несложно, а вот делать это эффективно, приманив как можно больше животных за раз — задачка трудная.
Партия заканчивается, когда:
- В мешочке закончились фишки ландшафтов.
- В конце хода одного из игроков на его планшете остались лишь 2 пустые клетки или меньше.
Некоторые правила подсчёта очков за ландшафты зависят от стороны личных планшетов: авторы игры проследили, чтобы новичкам не было совсем сложно в первых партиях.
Проведя несколько партий, вы можете ещё больше разнообразить и усложнить игру, если добавите в неё карты духов природы! Они похожи на карты животных, но у них более комплексные цели. Например, некоторые приносят очки за комбинации фишек ландшафтов.
А чтобы лучше изучить игру, попрактиковаться или попробовать побить свой собственный результат, вы можете использовать правила одиночного режима!
В коробке
- 1 мешочек,
- 1 центральный планшет,
- 4 личных планшета,
- 4 карты-памятки,
- 120 фишек ландшафтов,
- 66 маркеров животных,
- 4 маркера духов природы,
- 32 карты животных,
- 10 карт духов природы,
- 1 блокнот,
- Правила игры.

















Отзывы
Отзывов пока нет.