Кемет: готовься ночью, приводи план в действие днём
Каждый игрок в настольной игре Кемет – это определённый представитель бога Древнего Египта. Гору служит чёрный игрок, за Анубиса выступает зелёный, жёлтый выполняет волю Себека, красный представляет интересы богини Баст, а синий олицетворяет Чаджит.
Перед стартом играющие определяют в какую партию они будут играть: короткую или длинную. После этого каждый получает во владения собственный город на карте Древнего Египта и стартовый набор компонентов: планшет, фигурки воинов, фишки действий, маркеры молитвы и хода, пирамиды и карты сражения.
Битва
Цель, ведущая к владению Древним Египтом, состоит в том, чтобы накопить 8 или 10 победных очков в короткой и длинной партии соответственно. Примечательно, что в «Кемет» победные очки делятся на временные и постоянные. А получить победные очки можно за совершение полезных действий. Таких, как победа в сражении, строительство пирамид, захват и удерживание храмов, жертвоприношения или призвание Сфинкса. В ходе игры ночь сменяет день и за это время нужно успеть многое…
Раунд начинается с фазы ночи, за время которой игроки получают по 2 очка молитвы; получают в случайном порядке карту Божественного вмешательства; применяют ночные способности, сменяют очерёдность хода на следующий раунд. В фазу дня наступает время действий, за которые происходит начисление очков молитвы и постоянных победных очков.
Ход
За один ход игрок выполняет 1 действие, помещая фишку на свободные клетки планшета. При этом игрок может не выполнять выбранное действие, но выложить фишку просто обязан, поскольку раунд длится до тех пор, пока каждый игрок не выложит все свои фишки действий. Молитва в фазе действий мгновенно наградит вас такими необходимыми в игре 2 очками молитвы. Найм солдат позволяется только из личного резерва в собственном городе.
Строительство пирамиды происходит за очки молитвы, а её эффекты позволяют переносить войско к обелиску, покупать жетоны способностей её цвета и уровня, а также приносят временные ПО. Но если вашу пирамиду захватил противник, то ему становятся доступны все её эффекты, а вы лишаетесь этого удовольствия.
Покупка жетонов способностей дополнительно приносит вам полезные свойства или мифических существ, а их комбинации в ходе игры влияют на внедрение выбранной стратегии.
Перемещение позволяет перенести 1 войско по земле, между портами или через пирамиду. Стандартно войско перемещается только на 1 клетку, но при необходимости дальность можно увеличить. А вот в случае, когда на пути вашего войска встречается вражеское, перемещение заканчивается и начинается бой, в ходе которого разыгрываются карты сражений. Помогать войскам призваны мифические существа: сфинкс, феникс, мумия жреца, гигантский скорпион, царский скарабей, пустынная змея и древний слон, которые обладают уникальными свойствами.
Подбивая итоги фазы дня, вы с лёгкостью можете определить победителя, достигшего нужного количества победных очков.
Воинственная древность или древняя воинственность?
Настольная игра «Кемет» – это атмосферная военная стратегия на контроль территорий, где важную роль играют принимаемые вами стратегические решения и тактические действия в покорении земель Древнего Египта.
А может, вам ближе греческая мифология? Познать секреты воинов Древней Греции можно в настольной игре «Киклады».
В коробке
- игровое поле,
- 60 фигурок воинов,
- 53 жетона победных очков,
- 48 жетонов способностей,
- 35 карт божественного вмешательства,
- 30 карт сражения,
- 25 фишек действий,
- 15 пирамид,
- 7 фигурок существ,
- 5 личных планшетов,
- 5 маркеров молитвы,
- 5 маркеров хода,
- справочник,
- правила игры.
Отзывы
Отзывов пока нет.