Корсары!
Чем занимаются корсары? Помимо разорения торговцев, мирно бороздящих воды морей и океанов, пираты при первом удобном случае вступали в бой с собратьями по чёрному флагу, дабы показать окружающим силу и кровожадность, а также опустошить трюмы поверженных противников. Одним словом, грабили награбленное, не гнушаясь никакими методами. После удачных вылазок капитаны искали необитаемый клочок суши, где закапывали в прибрежном песке добытые сокровища, за которыми до сих пор охотятся отчаянные романтики на островах Тобаго.
Чем займемся, тысяча чертей?
Сегодня мы будем снаряжать корабли, собирать команды и безжалостно атаковать противников, зарабатывая золотые дублоны. Для организации этого мероприятия понадобится колода карточек, россыпь жетонов, элементы поля и пиратский кодекс — все это лежит в коробочке игры «Корсары». На составном компактном пазловом поле отображён счётчик раундов и трек победных очков. Как видите, каждый снаряжённый корабль будет приносить существенно больше монет, нежели предыдущий.
Принять участие в битве морских волков может до шести человек, каждый из которых получит маркер своего цвета. Именно эти кругляшки и будут передвигаться по треку победных очков. Жетон песочных часов укажет текущий раунд игры, чёрная метка, полученная за потопленный корабль противника, отнимет одно победное очко в конце плавания. Большой медальон флибустьера станет наградой самому кровожадному пирату.
Вперед, или вы хотите жить вечно?
Навстречу своей судьбе отправятся четыре вида кораблей, каждый из которых имеет особое свойство, срабатывающее в момент спуска на воду. Команды этих посудин могут состоять из пяти типов членов экипажа, среди которых выделяется кок, умножающий вдвое как финансовую, так и боевую силу собратьев по палубе. Коварство острее сабли – несметное количество напастей обрушится на головы искателей приключений. Кстати, некоторые из этих событий приносят пользу.
Подготовим экипажи и корабли к опасному путешествию: соперники получают индивидуальные жетоны и располагают их подле трека, лежащего в центре стола. Песочные часы занимают начальную позицию, отмечая текущий раунд игры. Колода перемешивается, корсары получают по шесть произвольных карточек, оставшаяся стопка образует общий резерв. Самый кровожадный пират делает первый ход.
Нападай первым!
Активный игрок может выполнить одно из трёх действий: разыграть карту с руки, взять две карточки из общей колоды (лимит руки – шесть карт), отправить корабль в плавание. Снарядить шхуну достаточно просто: в левом верхнем углу картинки указано количество пиратов, необходимых для спуска судна на воду (это же число определяет максимальную численность команды). Ограничений на тип моряков нет, но, согласно древнейшей морской традиции, на одном судне не может быть двух капитанов.
Спущенный корабль перемещает жетон игрока по треку призовых очков – чем дальше ваш маркер продвинется от точки старта, тем больше шансов на победу. Кстати, помимо основных действий игрок может (по взаимному согласию) открыто поменяться одной картой с соперником, а также подарить оппоненту одну карточку с руки, сбросив при этом чёрную метку. Оба этих действия можно выполнять в любом количестве и в любой комбинации.
Некоторые карточки позволяют погрузить в трюмы золото, приносящее в конце игры дополнительные бонусы (помимо уцелевших членов команд). Но не забывайте, что пираты могут атаковать друг друга: «Бриг», «Галеон» и «Чёрная жемчужина», выходя в море, немедленно открывают огонь по выбранным судам противников. Хорошо, что вступать в схватку они могут только один раз при спуске на воду.
… И грохот абордажных крюков
Боевые действия протекают следующим образом: все члены команды противоборствующих кораблей имеют показатели силы атаки. Суммы сравниваются, к ним добавляются корректирующие бонусы (например, карта «На абордаж!») В случае победы выполняются предписания текстового блока атакующей карты (захват команды).
Уничтоженные корабли (лишённые экипажей) тонут, а агрессор получает чёрную метку за предательство. Каждый такой жетон отнимает один дублон при итоговом подсчёте. Но существует одна тонкость – обладатель максимального количества штрафных кругляшков получает переходящий маркер флибустьера и… более «минусы» не учитываются! Наоборот, при итоговом подсчёте этот медальон приносит пять дополнительных баллов.
Черная метка? Мне конец?
Существует возможность избавиться от чёрных меток, но в этом должен помочь «друг», посадивший вас в тюрьму, где вы пропустите ход. Хотя довольно часто именно эту карту используют, чтобы отобрать у соперника жетон флибустьера…
В заключительном раунде атаковать оппонентов запрещено, но можно натравливать на них, например, кракенов. Итоговый подсчёт прост: к количеству монет, получаемых с трека кораблей, прибавляется по одному дублону за каждого уцелевшего члена команды (кок умножает ценность экипажа вдвое), а также учитываются дополнительные бонусы (сундуки в трюмах). Победитель получает чёрную метку под радостные возгласы проигравших.
В коробке
- 20 карт кораблей,
- 32 карты пиратов,
- 48 карт действий,
- жетон флибустьера,
- 11 черных меток,
- 6 жетонов игроков,
- жетон времени,
- трек раунда и кораблей,
- правила игры.
Отзывы
Отзывов пока нет.