Руины Острова Арнак: Лидеры Экспедиции
В этой коробочке есть два типа компонентов: элементы для повышения вариативности и, собственно, сами лидеры экспедиций. Новые карты, помощники, места раскопок, стражи и идолы просто вмешиваются в компоненты базовой игры, дополнительный планшет храма накладывается на основное поле желаемой стороной, а лунный посох преобразился и испускает рубиновое свечение, предсказывая опасное, но увлекательное приключение. В общем, множество мелких настроек и улучшений, которые в сумме создают нечто замечательное!
Как играть?
Хотя вы всё ещё возглавляете отряд цветных миплов, теперь ваши решения и тактика основаны на навыках выбранного персонажа. Каждый из шести лидеров играет по-своему, используя собственную стартовую колоду, особые жетоны и различные преимущества идолов, указанные на планшетах. Которые, к слову, стали больше, что пошло им на пользу, ведь они вместили на себе подробную инфографику о способностях и возможных действиях ваших аватаров и выразительные изображения каждого героя, позирующего на фоне любимого уголка острова.
Аватары? Герои?
Трое из них могут показаться вам знакомыми, ведь именно их лица украшают коробку основной игры. Капитан — прирождённый лидер, военный пилот. Мастерски управляет большой командой из трёх археологов, а его уверенность в себе и общительность привлекает людей — любой свободный специалист всегда готов помочь. Профессор — учёный, посвятивший себя изучению культуры и языка исчезнувших цивилизаций. Блестяще разбирается в артефактах, коими переполнены его архив и старенький портфель. И любительница долгих пеших прогулок по джунглям и руинам Арнака — отважная исследовательница-одиночка. Она крепче, чем кажется, а в её рюкзаке всегда найдётся, чем перекусить.
Вот на берег аккуратно приземлился большой ящик с особой доставкой для баронессы — проницательной деловой женщины, которая не скупится на вложения в снаряжение, ибо верит в возможность открыть нечто новое и достойное времени и затрат на такую большую экспедицию. Сокольничей открыты все тайны животного мира, а её верный друг — орёл Фарвинг — всегда летит чуть впереди, получая доступ к наградам и действиям по пути. Мистик же постиг искусство управления своими эмоциями и магическими энергиями. Его страх — топливо для мощных ритуалов, дающих ресурсы или силы для приручения стражей.
Л — логика
В том, как лидеры работают механически, есть восхитительная тематичная логика. У каждого персонажа свой стиль и поведение, и вам нужно будет искать карты, дополняющие и раскрывающие их начальные способности, а это отдельный вид удовольствия. Памятки лидеров отлично структурированы и дают краткую информацию об их умениях и всех новых символах, используемых в дополнении.
Неизведанные ранее храмы требуют больше ресурсов для исследования, но и предложить им есть что! В Храме Обезьяны ваше внимание сразу привлечёт зачарованный артефакт. Убедитесь, что сможете воспользоваться им наилучшим образом, когда наведёте на него увеличительное стекло. Храм Ящера стережёт вселяющее ужас существо, и вы не сможете пройти мимо, не одолев его. Также теперь вы можете заполучить драгоценные храмовые плитки уже на подходе к вершине, что заметно разнообразит привычное восхождение по шкале исследования.
Лидеры Экспедиции — это как огранка и без того яркого алмаза: они приумножили всё то, что мы всегда любили в игре, и подтянули те немногочисленные слабые стороны, к которым можно было придраться. Свежий контент, опциональные правила, новые вызовы, которые нам всем ещё только предстоит преодолеть.
Обратите внимание! Это не самостоятельная игра, а дополнение к игре «Руины Острова Арнак».
В коробке
- двухсторонний планшет храма,
- 18 карт предметов,
- 12 карт артефактов,
- 25 стартовых карт лидеров,
- 5 жетонов I мест раскопок,
- 3 жетона II мест раскопок,
- 3 жетона помощника,
- 4 жетона идолов,
- 5 жетонов стражей,
- фигурка археолога,
- жетон орла,
- жетон портфеля,
- 3 жетона припасов,
- 6 жетонов случайных ролей,
- 4 жетона палаток.
Отзывы
Отзывов пока нет.