Роанок: Охота на ведьм
«Роанок. Охота на ведьм» – это дуэльная асимметричная карточная игра, в которой один из участников возьмёт на себя роль ведьмы, а второй – охотника на ведьм. Цель ведьмы – полностью подчинить себе одного из жителей и провести магический ритуал, чтобы вернуть Матери-природе захваченную поселенцами землю. Цель охотника – заручившись поддержкой местных жителей, оправдать невиновных и свершить правосудие над ведьмой, прежде чем её замысел воплотится. Также ведьма победит, если охотник казнит 3 невиновных жителей.
Под подозрением охотника находятся девять жителей, и только играющий за ведьму знает, под чьей личиной она скрывается. Каждый ход игроки взаимодействуют с жителями поселения, чтобы копить влияние, распространять слухи, получать и играть карты для достижения своих целей. Помимо этого ведьма может готовить могущественные отвары, использовать своего прислужника, накладывать чары и заклятья, а охотник – привлекать союзников, занимать стратегически важные локации и безжалостно допрашивать жителей поселения. Что окажется эффективнее, вы узнаете в борьбе за судьбу городка Роанок!
Многое в игре решают карты, разыгрываемые участниками. Перед партией каждая из сторон создаёт свою колоду карт, выбирая желаемые комбинации.
У игры запоминающееся тематическое оформление, которое погрузит вас в мистическую атмосферу Роанока и заставят пристально вглядываться в лица людей (и котов).
Особенности игры
- асимметричные роли, подкрепляемые разными целями и уникальными механиками для каждой стороны,
- возможность перед партией подготовить колоду по своему вкусу,
- детективный сюжет,
- психологическое противостояние.
Кому подойдёт эта игра?
- опытным игрокам, готовым к серьёзным противостояниям,
- поклонникам «живых карточных игр»,
- любителям тайн и мистики,
- всем, кто любит дуэльные игры.
Как играть?
Игроки выбирают роли, берут соответствующие планшеты, фишки действий, диски влияния и колоды карт своего персонажа. На столе собирается планшет поселения, где размещаются карты жителей. Рядом с ним помещается планшет чар. 9 карт подозреваемых, соответствующих жителям на планшете поселения, перемешиваются и кладутся лицом вниз. Ведьма берёт верхнюю карту, не показывая её охотнику. Этот подозреваемый обозначает истинную личину ведьмы до конца игры.
Ведьма и охотник совершают действия, стараясь достичь своей личной цели. Ведьма победит, если разместит 3 или более жетона покорности на жителе, под личиной которого она притаилась, а затем выполнит действие «провести ритуал». Ведьма также может выиграть, если охотник казнит 3 невиновных жителей. Охотник победит, если казнит жителя, под личиной которого скрывается ведьма, или оправдает 8 невиновных жителей.
Начиная с ведьмы, игроки ходят по очереди, передавая ход после размещения всех доступных фишек действий. Каждый ход состоит из двух последовательных фаз:
— фазы отдыха , когда игроки возвращают свои Фишки действия в личный запас и, если необходимо, применяют эффекты карт и/или оплачивают их содержание.
— фазы действий, во время который игроки последовательно выполняют по 3 действия, используя доступные им фишки действия.Эффекты действий позволяют игрокам накапливать ресурсы, взаимодействовать с жителями, создавать сопернику трудности, ослаблять его преимущества и приближаться к выполнению своей личной цели.
Игра немедленно заканчивается, когда один из игроков выполнил цель своего персонажа.
В коробке
- Планшеты поселения,
- Планшет чар,
- Планшет охотника,
- Планшет ведьмы,
- 50 карт охотника,
- 50 карт ведьмы,
- 9 карт жителей,
- 9 карт подозреваемых,
- 3 памятки способностей жителей,
- 30 жетонов улик,
- 9 жетонов доказательств,
- 3 фишки действия охотника,
- 30 жетонов секретов,
- 20 жетонов покорности,
- 3 фишки действия ведьмы и прислужника,
- 2 диска влияния,
- 2 памятки игрока,
- 2 карты сценариев,
- правила игры.
Отзывы
Отзывов пока нет.