Вариант игры для самых маленьких…
…И тех, кто не знает барона Мюнхгаузена. Цель игры: пройти по следам приключений барона Мюнхгаузена налегке и первым закончить маршрут. Отложите в сторону ящики с припасамии карточки с хитростями — в этом походе они вам не понадобятся. Перед началом игры каждый игрок выбирает себе фишку понравившегося цвета. Все игроки устанавливают свои фишки на кружочке «Старт», в городе, где родился барон — Боденвердер. Игру начинает самый смелый игрок.
Ход игры
Игроки бросают кубик по очереди и продвигают свою фишку вперед по игровому полю на столько «шагов»-кружков, сколько очков выпало на кубике. Если в конце хода фишка остановилась в кружке с особым символом, игрок поступает следующим образом:
- Бегущий человечек — сразу же делай дополнительный ход — бросай кубик еще раз.
- Красный крестик — пропускаешь следующий ход.
- Восклицательный знак — двигайся по красной стрелке до указанного кружка назад или вперед, как уж повезет.
В этом варианте игры не участвуют, не обращай на них внимание. Побеждает тот игрок, который первым достигнет кружка «Финиш» — г. Санкт-Петербург.
Вариант игры для опытных игроков
Этот вариант для тех, кто читал книжки, смотрел истории барона Мюнхгаузена и готов к настоящему приключению.
Цель игры: пройти по следам приключений барона Мюнхгаузена первым и не дать себя обогнать другим участникам игры. По дороге придется полагаться на собственную удачу, умение планировать наперед и рациональное использование припасов.
Настоящие путешественники знают, что половину успеха в приключении составляет снаряжение. Вот и для этого похода для каждого участника есть ящики с припасами, которые могут выручить в нужный момент.
15 жетонов «Ящик с припасами» — основная «валюта» игры. Он может помочь дойти до нужного поля, отменить неприятное событие, остановить соперника или обогнать его на повороте.
32 карточки хитростей — особые инструменты для путешествия. Каждая карточка «стоит» сколько-то ящиков припасов. На самой карточке написано сколько.
Каждая карточка хитростей украшена лентой:
- Синяя лента — карту можно разыграть в свой ход только ДО броска кубика.
- Зеленая лента — карту можно разыграть в свой ход только ПОСЛЕ броска кубика.
- Красная лента — карту можно разыграть в любое время в чужой ход.
Состав игры
- Игровое поле,
- 4 разноцветные фишки,
- кубик,
- 15 жетонов припасов,
- 32 карточки с хитростями,
- правила.
Отзывы
Отзывов пока нет.