Ролевая игра-преображение «ДУРА»
Концепция игры включает в себя процесс-ориентированный подход для работы с двумя архетипическими силами, с двумя внутренними фигурами, которые являют собой противоположности – два полюса единого луча, которые, встречаясь, дают ту уверенную, уравновешенную силу, способную реализовывать любые цели и открывать различные возможности.
Две эти фигуры:
- Дура, энергия архетипа Трикстера, наша запредельная, инстинктивная, свободная, животная сила,
- Критик с его ограничивающими, обесценивающими, гиперопекающими убеждениями.
Игра зовет через перевоплощение, движение, спонтанность знакомиться со своими Дурой и Критиком, проявлять в себе, брать их силу для качественных изменений в различных сферах жизни.
Цели и задачи:
- соединить в себе энергии Дуры и Критика как сил, способных расширять возможности жизни и помогать реализовывать личный потенциал,
- увидеть свою теневую силу и дать ей проявляться,
- проявить свободу, креативность, импозантность, яркость, ощутить творческую силу в поле и отражении Дуры,
- ощутить силу умения быть стойким, непреклонным, выносливым, дисциплинированным, несгибаемым в поле и в отражении Критика,
- укрепить контакт с внутренними Дурой и Критиком и получить от них опору и ресурс;- работа с актуальными запросами в полярности «можно/нельзя».
Основные запросы, которые можно выделить и использовать как темы для приглашения на игру:
- я хочу познакомиться со своей Дурой,
- я хочу узнать, какова моя Дурная энергия, что это такое,
- я хочу познакомиться со своим Критиком, не бояться его, научиться с ним контактировать;- я хочу увидеть грани своих Дуры и Критика, взять и применять их силу,
- я хочу расширить свой потенциал,
- я хочу узнать и применять в своей реальной жизни качества внутренней Дуры и внутреннего Критика, уметь опираться на них, расширять свои возможности, реализовывать желания, улучшать качество своей жизни.
Особенность игры – ролевое проживание и преображение через него. Игра полна живого взаимодействия и движения, полна деталей и образов – все для того, чтобы получилось погрузиться в роль и прожить Дуру или Критика чутко, бережно, свободно. Форматы игры: Групповой с ведущей, Индивидуальный с ведущей, Расширенный с ведущей (ретриты, тематические встречи, цикл игр).
В расширенном формате – больше Архетип Трикстера, или Дуры/Дурака, является архетипом коллективного бессознательного, включающего в себя хаотическую первозданную энергию, приводящую все в движение. Трикстер хранит в себе теневые проявления, собирая все НЕЛЬЗЯ, с которыми встречается человек и человечество. Трикстер плут и тот, кто пронзает границы – не следует правилам, искажает привычное, трансформирует реальность, показывает, что есть всевозможность путей и выборов. Трикстер является источником жизненной силы и энергии, воплощая в себе жажду жизни, свободу и неограниченность. Критик воплощает в себе образы больших фигур, несущих определенные запреты, предписания, обвинения, требования, должествования и тд. Это может быть родительская фигура, фигура религиозная, образ социальный или культуральный. Критик – тот, кто задвигает жизненную энергию в тень, ограничивает возможности и сужает видение. И также Критик способен дать уверенность и дисциплину, убежденность в личном движении и проявлении, способен дать ощущение защиты и опоры. Мы приглашаем вас не бороться с Критиком, не избегать Дуры, не обесценивать и не отодвигаться от них, а буквально стать им, воплотиться в роль, прожить через себя и прочувствовать, чтобы понять и присвоить себе силу и власть Критика, свободу и неограниченность Дуры.
Чтобы научиться осознанно управлять стихийной энергией Дуры внутри себя и преобразовывать Критиканскую силу в ресурс личного развития. Через игру мы приглашаем вас искать и исследовать саму их суть. Возможно, вы удивитесь тому, что является семенем, лежащим в их основе. Скорее всего, это будет нечто, сильно отличающееся от их первоначального образа.
В коробке
- Игровое поле,
- Методичка с инструкцией к игре,
- Кубик,
- Фишки-бродилки – 6 шт.,
- Метки (фишки для определения дур и критиков) – по 10 шт.,
- 120 карт с изображениями и текстами,
- 60 карт с коучинговыми вопросами,
- Карточка с инструкциями для ведущего.
Также в игре могут пригодиться блокнот, бумага, ручка или фломастер, линер. Те материалы, которыми игроки будут записывать свои осознания, ответы, вопросы и всё то, что им важно увидеть в танце Критиков и Дур. В расширенном формате игры могут быть использованы различные художественные и природные материалы, элементы одежды.
Отзывы
Отзывов пока нет.