«Агентство “ВРЕМЯ”»: детектив сквозь время
Неуклонное развитие научного прогресса наконец-то позволило человечеству управлять временем. Однако вместе с прогрессом пришла и опасность. Время сделалось настолько гибким и переменчивым, что в событиях прошлого стали возникать сбои, и история начала переписывать саму себя. Часто эти изменения едва заметны, но иногда настолько масштабны, что настоящее оказывается под угрозой. Для восстановления естественного хода вещей и было создано «Агентство “ВРЕМЯ”» (Агентство Внутривременной Реконструкции Естественности Масштабных Явлений).
Первое задание, которое входит в базовую игру, — это посещение некоей психиатрической лечебницы во Франции 20-х годов XX века, где были замечены события, которые вам необходимо во что бы то ни стало предотвратить.
Так как агентов невозможно перемещать во времени физически, их разум переносится в тело одного из обитателей той эпохи, в которой они должны выполнить свою миссию. Выберите своего персонажа сами — это лишняя возможность почувствовать себя кем-то совсем другим и погрузиться в игру максимально глубоко.
Колода круче, чем Таро
Колода карт — самая важная часть игры. В нее входят карты различных типов (персонажей, вещей, локаций), которые будут использоваться в процессе игры по определенным правилам. Они ни в коем случае не могут быть использованы до того, как сама игра не разрешит их взять.
Игра «Агентство “ВРЕМЯ”» начинается с того, что игроки раскладывают карты базы текущего сценария на игровом поле. Они выкладываются рубашкой вверх в определенном порядке, чтобы рисунком на рубашках создать панорамное изображение. Затем каждый игрок выбирает ту или иную карту и втайне от остальных читает ее содержимое. После карт базы на те же самые места выкладываются карты первой локации, также с панорамной картинкой. Каждый игрок ставит фишку своего персонажа над любой картой локации — теперь его персонаж на месте и готов действовать. Игроки снова читают текст на выбранных картах и обсуждают план своих действий. Стоит заметить, что не во все локации игроки могут иметь доступ — чтобы попасть в то или иное место, игрок должен иметь карту определенного предмета или выполнить другие условия, которые позволят ему переместить своего персонажа.
Каждый персонаж обладает уровнем жизни, особой способностью и набором различных навыков, которые ему могут пригодиться. Например, навыки убеждения, боя, ловкости. Каждый такой навык сопровождается числом — это количество кубиков, которые может бросить игрок при проверке навыка. Иногда за успешную проверку навыка игроки будут получать различные бонусы в виде карт вещей, бонусного «времени» и другое.
Нет времени объяснять
Агенты ВРЕМЯ очень ограничены в сроке пребывания в чужой эпохе: в начале партии игрокам дается запас «времени» — особого ресурса, который они будут тратить на выполнение своих действий. Игроки могут потрать «время» на перемещение между картами локации, на выполнение действий (обычно проверка той или иной способности) или ничего не делать. Расход времени будет отслеживаться на специальном треке, и если игроки не успеют выполнить свою миссию до достижения отметки нуля, их насильно вернут на базу ВРЕМЯ и игра будет считаться проигранной.
Для успешной проверки навыка игрок должен выбросить столько успехов на кубиках (значок звезды), сколько установлено заданием «щитов». Для удобства подсчета «щиты» представлены жетонами, которые выкладываются на отдельном треке. Если все жетоны «щитов» будут сняты с трека успешными бросками, то задание считается выполненным. На кубиках также могут выпасть значки черепа, которые, наоборот, добавляют жетоны на трек выполнения задания и могут нанести урон персонажу, а то и вовсе убить.
Выиграть в игре «Агентство “ВРЕМЯ”» можно только одним способом — когда определенная карта, полученная в процессе игры, четко укажет, что миссия игроков выполнена и можно открыть карту «Успешное выполнение миссии».
В большой, увесистой коробке
- фишки агентов,
- более 120 карт,
- жетон времени,
- жетон группы,
- кубик капитана времени,
- 6 кубиков действий,
- щиты,
- щиты времени,
- щиты сердец,
- особые щиты,
- счетчики ресурсов,
- жетоны жизненных очков,
- жетоны состояния,
- правила игры.
Коробка представляет из себя органайзер — в любой момент вы можете приостановить партию, сложить туда компоненты в нужном порядке и позже продолжить своё расследование.
Отзывы
Отзывов пока нет.