Салки в замке
«Салки в замке» — это детско-семейная игра с механикой «один-против-всех», которая разворачивается в атмосфере волшебства и магии в стенах старинного замка. Один игрок возьмёт на себя роль озорных животных-фамильяров, которые будут перемещаться по комнатам замка, стараясь ускользнуть от хозяев и при этом устроить как можно больше беспорядка. Остальные же игроки станут волшебниками, прикладывающими все усилия, чтобы поймать своих питомцев. Хитрость, планирование, работа в команде, умение просчитать противника — всё это обязательно понадобится вам, чтобы выиграть в этой замечательной настольной игре. Игра отлично подходит для партий взрослого с детьми, ведь тут не придётся поддаваться.

Особенности игры
- Механика «один-против-всех»,
- Требует стратегии и работы в команде,
- Игра от отечественного автора,
- Прекрасные иллюстрации.

Кому подойдёт эта игра?
- Любителям магии, волшебства и очаровательных зверушек,
- Как для тех, кто любит играть в команде, так и для тех, кто предпочитает играть за себя,
- Для детей, чтобы играть со сверстниками,
- Для игр взрослых с детьми, в которых не придётся поддаваться.

Как играть?
Волшебники и главный фамильяр ходят по очереди. Первым всегда ходит главный фамильяр. Затем общий ход совершают остальные участники, играющие за волшебников.
Ход фамильяров
В свой ход главный фамильяр должен выполнить 2 последовательных действия.
- Игрок передвигает фигурку 1 любого фамильяра в любую соседнюю комнату, соблюдая правила передвижения.
- Игрок тянет из мешка 1 шалость и добавляет её в свой запас. Затем он выбирает одну из шалостей в своём запасе и размещает её в той комнате, в которую только что переместил фамильяра.

Ход волшебников
В свой ход волшебники также выполняют 2 действия.
- Игроки могут совершить до 3 перемещений на всех волшебников. При этом каждый волшебник может переносить с собой 1 или 2 жетона шалости.
- Волшебники пытаются сбросить жетоны шалости и поймать фамильяра.
В игре есть 2 вида шалостей, которые устраняются разными способами.
- Чтобы устранить беспорядок, необходимо отнести жетон такой шалость в указанную на нём комнату.
- Чтобы справиться с происшествием, в одной комнате с таким жетоном должны одновременно оказаться 2 волшебника, чьи символы изображены на жетоне.
Если в момент сброса любой шалости (с беспорядком или происшествием) в этой же комнате находится один из фамильяров, волшебники ловят его, а его фигурка убирается с игрового поля.

Игра заканчивается в 3 случаях:
- На поле осталась только 1 фигурка фамильяра — в таком случае побеждают участники, игравшие на стороне волшебников.
- На поле в конце хода волшебников лежат 5 шалостей — в таком случае побеждает участник, игравший на стороне фамильяров.
- В конце хода волшебников в мешке и в резерве главного фамильяра не осталось шалостей — в таком случае побеждает участник, игравший на стороне фамильяров.

В коробке
- Игровое поле,
- 18 жетонов шалости,
- Мешок для жетонов,
- 4 фигурки волшебников,
- 5 фигурок фамильяров,
- Правила игры на русском.




















































Отзывы
Отзывов пока нет.