Древние Свитки. Предательства Второй Эры (The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era)
Есть настольные игры, которые используют известную вселенную просто как декорацию. А есть «Предательства Второй Эры» – проект, который пытается перенести на стол само ощущение The Elder Scrolls: свободу путешествия, развитие героя через навыки, случайные истории в дороге и чувство огромного мира, в котором за каждым поворотом может ждать новое приключение.
Это масштабная кооперативная RPG-кампания от Chip Theory Games, рассчитанная на 1–4 игроков. Действие происходит во Вторую Эру – задолго до событий Skyrim. Тамриэль снова оказывается на грани катастрофы: культ Order of the Black Worm плетёт интриги, Planemeld угрожает миру, а игрокам предстоит пройти через целую цепочку приключений, постепенно превращаясь из группы авантюристов в героев, способных изменить судьбу провинций.
Не просто «игра по TES», а настоящий Elder Scrolls на столе
Самое важное, что удалось авторам – игра ощущается именно как TES. Не как обычный dungeon crawler с наклеенной лицензией, а как большое путешествие по знакомому миру.
Вы начинаете с создания собственного персонажа. Можно выбрать расу, класс, пол и стартовую специализацию. Норд-воин, аргонианка-вор, бретонец-маг – всё это не просто косметика. Раса влияет на стартовые бонусы, а класс задаёт направление развития.
Но дальше игра начинает делать то, за что многие любят Elder Scrolls: постепенно стирает жёсткие рамки. Герой может уходить в магию, изучать скрытность, осваивать новое оружие или собирать необычные комбинации навыков. Даже два персонажа одного класса к середине кампании могут ощущаться совершенно по-разному.
Система навыков, которая действительно ощущается необычно
Вместо привычных карточек или сухих характеристик игра использует систему кубиков навыков. Каждый навык – это отдельный кубик на планшете персонажа.
Использовали способность? Кубик уходит на трек восстановления. Перегрузили героя? Появляется усталость. Получили негативный эффект? В систему добавляются состояния, которые начинают мешать дальнейшим действиям.
Из-за этого игра постоянно заставляет думать не только о том, что сделать прямо сейчас, но и что останется у вас через пару ходов. Можно выдать мощную серию действий в одном бою, а потом внезапно обнаружить, что персонаж почти выдохся и еле держится на ногах.
И именно это создаёт очень приятное RPG-ощущение – герой не выглядит бездушной «боевой единицей», а реально чувствуется живым персонажем, который устаёт, восстанавливается и постепенно становится сильнее.
Путешествие по Тамриэлю
Большая часть игры – это исследование мира. Отряд путешествует между городами и регионами, выполняет задания, ищет тайники, исследует руины, посещает гильдии и постоянно сталкивается с событиями.
И здесь игра очень напоминает видеоигры серии. Вы можете отправиться по основному сюжету, а по дороге случайно ввязаться в совершенно другую историю. Помочь путнику или проигнорировать его. Полезть в подозрительную пещеру или пройти мимо. Попробовать договориться или решить проблему мечом.
Многие события предлагают сразу несколько вариантов решения. Иногда высокий навык общения позволяет избежать боя. Иногда скрытность открывает дополнительные возможности. А некоторые решения неожиданно аукнутся спустя несколько игровых дней.
Особенно приятно, что разные провинции ощущаются по-разному. У регионов есть собственные особенности, события и правила, из-за чего путешествие по миру не превращается в однообразное движение между одинаковыми точками.
Бои – тактика, а не просто обмен ударами
Сражения здесь занимают важное место, но игра не превращается в бесконечную «рубку мобов». Бои стараются быть разнообразными и сценарными.
Есть быстрые стычки, есть разведка боем с постепенным открытием новых участков местности, а есть полноценные подземелья с особыми правилами и заранее подготовленными зонами.
Во время боя приходится учитывать:
- позиции персонажей;
- тип оружия;
- дальность атак;
- восстановление навыков;
- усталость;
- способности врагов.
Обычные противники появляются случайным образом, а сюжетные враги обладают собственными механиками и ощущаются как отдельные испытания. Некоторые боссы действительно заставляют заранее продумывать состав отряда и распределение ролей в группе.
Большая кампания с ощущением настоящего приключения
Полная история состоит из трёх крупных эпизодов. Первые два посвящены развитию персонажей, исследованию мира и подготовке к финальному испытанию, а третий превращается в цепочку особенно сложных сценариев.
Каждый эпизод – это уже полноценная длинная игровая сессия. На прохождение легко может уйти несколько часов, а сама кампания ощущается как большое совместное приключение на десятки часов.
При этом игра поддерживает сохранение прогресса, что для проекта такого масштаба жизненно важно.
Сложность и ощущение «большой игры»
«Предательства Второй Эры» не пытается быть лёгкой семейной игрой. Это большой и довольно серьёзный проект с множеством систем, нюансов и правил.
Но при этом игра старается не душить игрока сложностью ради сложности. Здесь есть несколько уровней сложности – от более мягкого Apprentice до сурового Expert – и они реально влияют на выживание отряда, восстановление и давление со стороны игры.
Из-за масштаба происходящего игра постоянно создаёт ощущение большого RPG-приключения. Новые навыки, найденное снаряжение, случайные встречи, сюжетные повороты и тяжёлые бои постепенно складываются в историю, которую группа начинает воспринимать почти как совместную кампанию в настольную RPG.
Премиальное издание в духе Chip Theory Games
Как и другие проекты студии, игра выполнена в максимально дорогом и «тяжёлом» формате. Здесь используются неопреновые поля, утяжелённые покерные фишки, плотные премиальные компоненты и огромное количество игрового контента.
Коробка ощущается именно как большой флагманский проект – из тех, что становятся центральной игрой коллекции и регулярно возвращаются на стол.
Кому подойдёт игра
«Древние Свитки. Предательства Второй Эры» особенно понравится:
- поклонникам The Elder Scrolls;
- любителям больших кооперативных RPG;
- игрокам, которым нравится развитие персонажей и исследование мира;
- группам, ищущим долгую сюжетную кампанию;
- ценителям масштабных и дорогих настольных проектов.
Но важно понимать: это не лёгкое приключение «на вечер». Игра требует времени, вовлечённости и готовности разбираться в системах. Зато в ответ она даёт редкое ощущение настоящего путешествия по Тамриэлю, которое настольным играм удаётся передать не так уж часто.
В коробке
- Обучающее руководство на русском,
- Дневник кампании:
- 2 памятки по навыкам врагов и состояниям,
- 5 буклетов провинций,
- 3 двусторонних атласа провинции,
- Неопреновые компоненты:
- 4 планшета персонажей,
- 10 участков местности для вылазок,
- Участок входа,
- Двусторонний участок стычки,
- 96 тяжёлых фишек:
- 20 фишек персонажей,
- 25 фишек врагов уровней 1 и 5,
- 25 фишек врагов уровней 10 и 20,
- 15 фишек сюжетных врагов,
- 2 фишки компаньонов,
- 6 фишек тайников,
- Жетон первого игрока,
- Фишка счётчика дней,
- Фишка счётчика опыта,
- Подставка для фишек-счётчиков дней и опыта,
- 90 фишек здоровья,
- 64 жетона прокачки характеристик,
- 17 колышков для планшетов персонажей,
- 16 жетонов характеристик,
- 20 жетонов веток навыков,
- 8 жетонов провинции,
- Пластиковые карты:
- 100 карт обычных предметов,
- 60 карт легендарных предметов,
- 20 общих и 80 особых карт встреч,
- 7 общих и 58 особых карт вылазок,
- 9 карт гильдий,
- 5 карт-разделителей,
- 20 памяток рас,
- 30 карт побочных заданий,
- 15 памяток классов,
- 24 памятки по веткам навыков,
- 88 кубиков навыков,
- 12 кубиков состояний,
- 6 кубиков боя врагов,
- 14 кубиков боя персонажей,
- 12 кубиков переутомления,
- 20 кубиков усталости,
- 3 кубика взлома,
- Кубик случайных встреч,
- Кубик раундов,
- 3 органайзера для фишек,
- 1 органайзер для жетонов,
- 5 органайзеров для кубиков,
- 4 органайзера для сохранения игры между партиями,
- 2 органайзера для карт,
- 3 мешочка врагов и наставников,
- Памятка по укладке в коробку,
- Правила игры на русском.












Отзывы
Отзывов пока нет.