Таинственная библиотека
Ваша команда спасателей, у каждого из которых своя суперсила, прибыла на место. Таинственная библиотека усилиями Мистера Мина превратилась в ловушку для читателей, которые не могут вырваться со страниц книг. Вам придётся выстроить тактику использования суперспособностей, чтобы справиться с беспорядком и вызволить читателей из книжного плена.
Тишина должна быть в библиотеке!
«Таинственная библиотека» — игра довольно простая, однако требует несколько минут на подготовку к партии. Когда разложите поле на столе, вам нужно рассортировать по стопкам карточки книг, клинков и обломков. Игровые карточки нужно разобрать в отдельные колоды: карточки с персонажами, библиотечные карточки и карты-схемы библиотеки. Правила игры подскажут, что дальше: перемешайте карты действий и карты частей книг — это будет колода карт приключений.
Пора превращаться! Выберите себе карту персонажа и соответствующую ей фигурку. Расположите фигурки персонажей возле камина, это ваш штаб и место старта. Сюда вы должны принести книги. Выберите по 1 читателю каждого цвета из колод с библиотечными карточками — это искатели приключений, которых нужно спасти. Осталось подготовить колоды карт-схем, взять по паре карт из колоды приключений и поставить Мистера Мина в холл библиотеки на место старта (за его столом). Пора начинать игру!
Ход игры
В свой ход вы можете выполнить 3 действия, взять 2 карты-приключения или взять карты-схемы библиотеки в соответствии с тем, где находится Мистер Мин. Действия могут быть такими: пройти по библиотеке, обезвредить светящийся клинок, отдать карточку с книгой, освободить читателя или использовать суперспособность.
Карты приключений — это карточки с частями книг и карточки-помощники. Например, карточка с потайным коридором поможет одному или нескольким игрокам, находящимся в одной комнате, пробраться в любую из комнат библиотеки; карточка с поглотителем луча может обезвредить светящийся клинок в любой комнате. Есть еще карточка обмена, чтобы передать друг другу карты, а есть и карточки-ловушки.
Проиграть или выиграть?
Возможностей проигрыша несколько. Если кто-то из игроков застрял в разрушенной комнате, если какая-либо комната с книгой внутри разрушится, если кто-то из игроков не может вернуться в штаб или ваш штаб разрушен — финита ля комедия, вся команда проиграла. Но если вы успешно освободили всех читателей из четырех книг и персонажи всех игроков вернулись в штаб, вы сможете выбраться из библиотеки через потайную дверь за книжными полками. Вы выиграли!
В коробке
- 1 игровое поле,
- 16 тайлов руин,
- 12 карточек светящихся клинков,
- 4 карточки книг,
- 5 фигурок персонажей,
- 64 игровые карты,
- правила игры (в том числе на русском).
Отзывы
Отзывов пока нет.