Сумеречная Борьба: Красное Море
1974 год. Эфиопия на грани переворота, Сомали уже тянется к Москве, а Советский Союз и США – всё те же две сверхдержавы – начинают новую партию в геополитические шахматы. Только на этот раз – в пыльных и стратегически важных землях Африканского Рога.
«Красное море» – самостоятельная игра во вселенной «Сумеречной борьбы», специально созданная для более коротких, но не менее напряжённых партий. Вместо глобального конфликта – локальный, вместо карты всего мира – политический очаг в Восточной Африке. Но ставка по-прежнему высока: влияние, перевороты, события и тонкая дипломатия.

Конфликт у Рога Африки
Если вы знакомы с классической «Сумеречной борьбой», вам здесь всё будет на удивление знакомо: колода карт событий, разыгрываемых за очки влияния или мощные эффекты, геополитическая карта, на которой борются две идеологии, и хрупкий баланс, где одно неверное решение может привести к домино-поражению.
Но Red Sea – не просто «урезанная версия». Это отдельная история с новыми сценариями, новыми странами и тематикой, которую в больших играх часто упускают. События Эфиопской революции, вмешательство СССР в Сомали, влияние на Йемен, США, пытающиеся закрепиться в Саудовской Аравии – всё это отражено на компактной, но насыщенной карте.

Ещё одна отличительная черта «Красного моря» – морские пути. Контролируя их, вы сможете получить в два раза больше победных очков при подсчёте регионов. Это крайне важное и лакомое стратегическое направление, за которое разворачивается нешуточная борьба на протяжении всей партии.
Эта игра отличается напряжённым и тесно переплетённым взаимодействием между соперниками на небольшой территории. Партия длится всero 2 раунда, за которые вы совершите 14 ходов. Поэтому каждое действие здесь на вес золота, а цена ошибки крайне высока. Одна и та же карта способна повлиять на исход совершенно по-разному: всё зависит от того, как и когда вы решите её разыграть.
В игре есть и более длинный режим, состоящий трёх раундов. Но для него вам понадобятся некоторые карты из старшей «Сумеречной борьбы». и наоборот, карты из «Красного моря» можно использовать в оригинальной игре, расширяя её стратегические возможности. Да, вы верно поняли – «Красное море» полностью совместимо с «Сумеречной борьбой».

В чём ключевое отличие?
- Игровое время – около 35–45 минут. Это не трёхчасовой марафон, а скорее “насыщенный блиц”, идеально подходящий для вечера после работы или разогрева перед более тяжёлой игрой.
- Меньше карт – больше темпа. Каждая карта здесь ощущается значимой. Комбо и цепочки срабатывают быстрее, а эффект удачного события может перевернуть партию в один ход.
- Игра подходит новичкам. Если классическая «Сумеречная борьба» вас пугала своим масштабом, то «Красное море» можно использовать как вводную. А если вы ветеран – это отличное поле для оттачивания стиля.
Для кого эта игра?
- Для двоих игроков, которым нравятся игры на контроль территории, напряжение и принятие решений с последствиями.
- Для поклонников Twilight Struggle, которые хотят попробовать что-то свежее, но не менее интеллектуальное.
- Для тех, кто ценит историческую достоверность, реальные события и сценарии, основанные на документальных фактах.
- И для игроков, у которых нет трёх часов на большую игру, но есть тяга к великим идеологическим баталиям.

Отзывы и впечатления
Геймеры, уже попробовавшие англоязычную версию, отмечают, что «Красное море» сохраняет всё напряжение оригинала, но делает это в разы быстрее.
- «Это идеальный “Twilight Struggle” для родителей, работников и просто занятых людей.»
- «Каждая карта – как кувалда. Не расслабишься ни на секунду.»
- «Удивительно, как в таком маленьком формате умещается такая большая игра.»

В коробке
- игровое поле,
- правила,
- правила одиночной игры и исторические комментарии к картам,
- 51 карта,
- 88 жетонов,
- 4 памятки,
- 2 шестигранных кубика.


























Отзывы
Отзывов пока нет.