Война Кольца: Карточная игра
Игроки, управляющие армией Света, будут стараться как можно быстрее доставить Кольцо к жерлу Ородруина, при этом сдерживая силы захватчиков. А войска Тени должны нанести быстрый и решительный удар, чтобы сломить сопротивление и не дать Фродо завершить миссию.
Во время партии участники по очереди разыгрывают карты, представляющие персонажей, армии, предметы и события трилогии. Каждая карта может повлиять на передвижения Братства или использоваться для защиты и завоевания крепостей. Бои будут вестись на нескольких полях сражений, а стартовые условия зависят от выбранного сценария. Судьба Средиземья в ваших руках!
Мир Средиземья
«Война Кольца: Карточная игра» – спин-офф эпичной «Войны кольца» с упором на мультиплеер. В этой игре до четырёх игроков смогут контролировать фракции из «Войны кольца», в том числе эльфов и армии Рохана и Сарумана из Изенгарда. Каждая сторона представлена уникальной колодой карт, которая, по словам авторов, «воспроизводит сильные и слабые стороны».
Действие карточной игры происходит в то же время, что события «Войны кольца» и «Охоты за кольцом». Братство выдвинулось из Шира, и битва за Средиземье ещё не началась. «Война кольца. Карточная игра» – отдельный проект, не сочетающийся ни с одной из предыдущих коробок серии.
Коротко о механике
Каждый ход Братство кольца продвигается по треку Пути Братства. Он частично генерируется в случайном порядке, но всегда остаётся хронологически и географически верным оригинальной истории.
Игроки используют карты с руки, чтобы помочь или помешать Братству, а также атаковать или защищать карты полей боя, открывающиеся каждый раунд. Игроки могут убирать карты в резерв, чтобы отложить их на будущие ходы.
Как играть
Участники делятся на 2 команды: силы свободных народов против сил Тьмы. У каждого игрока имеется своя особенная личная колода. Карты в ней представляют героев, войска, легендарные артефакты и значимые события, повлиявшие на исход Войны Кольца.
Каждый раунд активны несколько локаций — во всех них в конце раунда произойдёт сражение. На его исход повлияют находящиеся там воинства и персонажи, которых вы отправите туда в течение раунда. Одерживая верх в сражениях, вы будете приближать победу своей стороны.
Цель свободных народов – уничтожить Кольцо Всевластия любой ценой, одновременно защитив свои родные земли. Цель сил Тьмы – сокрушить Средиземье быстрым и решительным ударом либо ослабить волю Фродо страданиями, скорбью и потерями, заставив его поддаться влиянию Кольца.
Режимы
Стандартный режим, сценарий «Трилогия», предназначен для 2-4 игроков, поделённых на две команды. В нём представлен весь путь Кольца Всевластия из Шира к Роковой Горе. Также у игры есть дополнительные режимы. Короткий сценарий для 2 игроков «Братство Кольца» воспроизводит события первой книги трилогии. А сценарии «Дуэль» и «Дуэль на троих» адаптируют игровой процесс для партий с 2 и 3 участниками.
В коробке
- 120 карт фракций,
- 41 карта локаций,
- 41 жетон,
- жетон первого игрока,
- двухсторонняя шкала очерёдности хода,
- 4 двухсторонних памятки,
- Правила игры.
Отзывы
Отзывов пока нет.