Издательство «Эврикус» анонсировало локализацию новой игры — «Скала ведьм» от мэтра Райнера Книции. Стратегия с мрачноватым, но завораживающим сеттингом обещает стать достойным пополнением коллекции поклонников магических противостояний и продуманных механик.
Сюжет, как и положено в колдовских хрониках, начинается с Великого Сбора. Раз в сто лет могущественные ведьмы и чародеи сходятся в тайном месте, чтобы пробудить древнюю Скалу ведьм — источник неиссякаемой магической энергии. Как и положено в такого рода конфликтах, победит тот, кто проявит наибольшую магическую изобретательность и стратегическое чутьё.
По геймплею «Скала ведьм» — это игра средней сложности на 4 участников, где каждый игрок представляет один из колдовских кланов. За 11 раундов предстоит участвовать в ритуалах, использовать силу пентаграммы, варить зелья и творить заклинания. При этом механика не сводится к прямолинейному «используй карту – получи эффект», а завязана на системное взаимодействие компонентов и грамотное планирование. Книция, как всегда, ставит акцент на баланс и долгосрочную тактику.
Оформление — отдельное удовольствие: мрачное, но не готичное, скорее погружённое в славянскую фэнтези-атмосферу. Иллюстрации подчеркивают мифологичность момента, но без заигрываний с карикатурной эстетикой. Визуальная часть, по первым изображениям, создаёт ощущение древнего ритуала — не весёлого бала-маскарада, а чего-то подлинно сакрального.
Поклонникам «Мастеров Ренессанса» может приглянуться механическая глубина, тем, кто ценит «Глумхейвен», — внимание к теме, а тем, кто любит сюжетно-настроенческие игры вроде «Тайного послания», — атмосферность. Совсем уж тяжёлого евро ждать не стоит, но «мидкор» в лучшем смысле слова, с крепкой структурой и хорошим темпом — вполне.
Игра явно рассчитана на взрослых и подростков, которые не против немного погрузиться в магический мир и не боятся сложностей.





















